La inteligencia artificial ya no es una promesa de futuro en la industria del videojuego; es el presente, y Roblox tiene las cifras para demostrarlo. En su carta a los accionistas correspondiente al tercer trimestre de 2026, la plataforma de creación de videojuegos ha revelado un hito que redefine la forma en que se producen los juegos: más del 80% de sus 100 títulos más populares (clasificados por horas de participación) utilizan herramientas de inteligencia artificial para acelerar su creación. La cifra, que la compañía describe como un “punto de inflexión”, evidencia que la IA ha pasado de ser un experimento a una parte integral del ecosistema de creación de Roblox.
Del ‘prompt’ al juego: la revolución de ‘Build’
El motor de esta transformación es Build, la herramienta de creación de juegos a partir de texto (prompt-to-game) de Roblox. Lanzada en fase alfa en países como Nueva Zelanda, Singapur, Serbia y Tailandia, la plataforma ha permitido a más de 500.000 usuarios publicar más de 70.000 juegos. Esta herramienta, junto con otras como Studio Assistant (lanzada en diciembre de 2023) y el uso de IA externa a través de MCP, ha triplicado el tiempo que los creadores más importantes dedican a la creación asistida por IA.

El CEO de Roblox, David Baszucki, lo dejó claro en la carta: “La IA está reformando fundamentalmente la industria del videojuego, impulsando un cambio de paso en el ritmo al que se puede crear contenido”. Baszucki también destacó que el 97% de los creadores que utilizan IA con regularidad afirman que esta ha acelerado sus plazos de desarrollo.
Los nuevos reyes del top 20: ‘Break and Steal an Egg’ y ‘Huss Valley’
El impacto de la IA no se limita a la cantidad de juegos creados, sino también a su calidad y popularidad. La carta a los accionistas confirma que dos juegos “creados casi en su totalidad con IA” han logrado posicionarse entre los 20 juegos más populares de Roblox por número de jugadores simultáneos durante el tercer trimestre. Se trata de ‘Break and Steal an Egg’ , que acumula la asombrosa cifra de 289 millones de visitas, y ‘Huss Valley’ , con 217 millones de visitas.

Estos datos demuestran que el público de Roblox no solo acepta los juegos generados por IA, sino que los consume masivamente. La compañía también ha señalado que el número de juegos publicados que utilizan IA creció más del 50% de un trimestre a otro, y que las cargas diarias de activos a la nube de Roblox se triplicaron mes a mes.
Un contexto financiero mixto
A pesar del entusiasmo por la IA, los resultados financieros de Roblox presentan claroscuros. Si bien los ingresos crecieron un 16% interanual hasta los 1.600 millones de dólares y superaron las expectativas del mercado, las reservas (bookings) cayeron un 12% hasta los 1.700 millones de dólares, y las pérdidas netas ascendieron a 230 millones. Las acciones de la compañía cayeron un 19% en las operaciones posteriores al cierre.
Los analistas atribuyen esta caída a la ralentización del crecimiento tras el auge de 2025, impulsado por fenómenos como Steal A Brainrot y Grow A Garden, así como a las inversiones en herramientas de seguridad y moderación que han afectado al engagement. Aun así, Roblox se mantiene optimista sobre el futuro de su plataforma, apostando por la IA como el gran motor de crecimiento para los próximos años.
Fuentes: GamesIndustry.biz, 30 de octubre de 2026; MobileGamer.biz, 30 de octubre de 2026;
