NVIDIA sigue exprimiendo el potencial de su tecnología de reescalado y generación de fotogramas con el objetivo de ofrecer a los jugadores un rendimiento cada vez mayor sin necesidad de actualizar su hardware. La compañía ha anunciado la disponibilidad del Preset C, un nuevo modo de rendimiento para DLSS Frame Generation que promete aumentar la tasa de fotogramas por segundo (FPS) de forma significativa en las tarjetas gráficas de las series RTX 40 y RTX 50 .
Cómo funciona: un modelo de IA más ligero para el flujo óptico
La tecnología DLSS Frame Generation utiliza tradicionalmente dos modelos de inteligencia artificial. El primero analiza los datos del motor del juego, como los vectores de movimiento y la profundidad, para comprender el desplazamiento de los objetos entre dos fotogramas renderizados. El segundo modelo calcula el flujo óptico, encargándose de elementos que los datos del juego no pueden describir, como la interfaz de usuario (UI) o los efectos de trazado de rayos .
El nuevo Preset C actúa precisamente sobre este segundo modelo. NVIDIA ha reemplazado el algoritmo original de flujo óptico por una versión más rápida y ligera, lo que reduce el tiempo de cómputo necesario para generar cada fotograma. Al liberar carga de la GPU, esta puede dedicar más recursos a renderizar imágenes, lo que se traduce en un aumento directo de los FPS .
El impacto en el rendimiento: hasta un 35% más de FPS en la RTX 5060

Según las pruebas internas de NVIDIA, el Preset C puede ofrecer un aumento de rendimiento de hasta el 35% en la generación de fotogramas en una GeForce RTX 5060. Este incremento es especialmente notable en configuraciones con multiplicadores de generación de fotogramas más altos .
Los datos compartidos por la compañía, utilizando Cyberpunk 2077 como referencia, muestran la siguiente progresión:
- Sin generación de fotogramas: 83 FPS.
- DLSS FG 2X: De 120 FPS a 132 FPS con Preset C (aprox. +10%).
- DLSS FG 4X: De 197 FPS a 244 FPS con Preset C (aprox. +24%).
- DLSS FG 6X: De 255 FPS a 348 FPS con Preset C (aprox. +36%) .
Estos resultados demuestran que, cuanto mayor es el multiplicador de generación de fotogramas, más evidente se vuelve la mejora de rendimiento que ofrece el nuevo preset.
El compromiso: pequeños trade-offs en la calidad de imagen
Como es habitual en este tipo de optimizaciones, el aumento de rendimiento conlleva un coste. NVIDIA ha advertido de que el Preset C introduce “pequeños compromisos en la calidad de imagen” . Dado que el modelo de flujo óptico se ha simplificado, es posible que se produzcan ligeras diferencias en la representación de objetos en rápido movimiento, efectos de dinámica sutil o en los bordes de la interfaz del juego .
Es importante recordar que la generación de fotogramas aumenta los FPS de salida, pero no mejora el rendimiento de renderizado nativo ni reduce la latencia de entrada de forma directa. Para los jugadores de títulos competitivos, la estabilidad de los tiempos de fotograma y la respuesta del input siguen siendo prioritarias .
Cómo activar el Preset C
El nuevo modo está disponible exclusivamente a través de la beta de la aplicación NVIDIA. Para habilitarlo, los usuarios deben seguir estos pasos:
- Descargar e instalar la última actualización de la aplicación NVIDIA.
- Abrir la aplicación, ir a Configuración > Acerca de y marcar la opción “Opt in to access Beta or experimental features”.
- Una vez instalada la beta, abrir la sección “Gráficos” y seleccionar un juego compatible con Frame Generation, Multi Frame Generation o Dynamic Frame Generation (o usar la configuración global).
- Desplazarse hasta “Configuración del controlador”.
- Hacer clic en “DLSS Override – Model Presets” y seleccionar “Custom”.
- En el menú desplegable de “Frame Generation”, elegir “Preset C” y hacer clic en “Aplicar” .
Fuentes: OC3D, 13 de octubre de 2026; TechPowerUp, 13 de octubre de 2026
