
Highlights
Cifras históricas en el trimestre: Los ingresos totales alcanzaron 1,4 billones de wones (aproximadamente 948 millones de dólares), un aumento del 57% interanual. El beneficio operativo creció un 23% hasta 561.600 millones de wones, y el beneficio neto un 38,4% hasta 514.100 millones.
PUBG como motor de crecimiento: El desempeño de PUBG en plataformas móviles y PC fue el principal impulsor de los resultados récord, consolidando la base de usuarios y la monetización del título insignia de la compañía.
Apuesta por IA y actualización de Subnautica 2: Krafton reafirmó su compromiso con la inteligencia artificial como herramienta central de desarrollo. Además, destacó la recepción positiva de las pruebas de Subnautica 2, cuyo acceso anticipado está previsto para mayo.
Krafton, el editor surcoreano responsable de PUBG y de la franquicia Subnautica, publicó sus resultados financieros correspondientes al primer trimestre del año fiscal 2026 (enero a marzo de 2026), reportando ingresos trimestrales récord. La compañía también reafirmó su compromiso con el desarrollo de inteligencia artificial interna y actualizó el estado de Subnautica 2, cuyo lanzamiento en acceso anticipado está previsto para mayo.
Los datos financieros, difundidos por la compañía y recogidos por medios especializados, muestran un crecimiento significativo en todas las divisiones. Los ingresos totales del trimestre alcanzaron 1,4 billones de wones surcoreanos, equivalentes a aproximadamente 948 millones de dólares, lo que representa un aumento del 57% en comparación con el mismo trimestre del año anterior y un récord histórico para la compañía.
El beneficio operativo del trimestre fue de 561.600 millones de wones (unos 380 millones de dólares), un 23% más que en el primer trimestre de 2025. El beneficio neto, por su parte, alcanzó los 514.100 millones de wones (aproximadamente 347,8 millones de dólares), lo que supone un incremento interanual del 38,4%.
PUBG sigue siendo el motor principal
El desglose por segmentos revela que la división móvil continúa siendo la más importante, con ingresos de 702.700 millones de wones (475,4 millones de dólares), un 32% más que en el mismo período del año anterior. El segmento de PC, por su parte, generó 363.900 millones de wones (246,3 millones de dólares), con un crecimiento del 12,5%. Las consolas aportaron 13.800 millones de wones (9,3 millones de dólares), un 5,7% más.
La franquicia PUBG, el título insignia de la compañía, también alcanzó ingresos récord para un primer trimestre, con un aumento del 24% interanual. La compañía atribuyó este crecimiento a “un mayor compromiso y a un mayor número de usuarios de pago en todos los servicios”. La compañía no especificó si este crecimiento se debió a nuevos contenidos, eventos estacionales o a la expansión de PUBG como plataforma de contenido generado por usuarios.
Apuesta por la inteligencia artificial
En su informe de resultados, destacó sus esfuerzos continuos en el campo de la inteligencia artificial, en particular el trabajo para “expandir las experiencias distintivas de los jugadores con IA interna”. La compañía ya había lanzado anteriormente su marca de modelos de IA, denominada Raon, que proporcionará “IA multimodal interna adaptable a los juegos” en áreas como imagen, voz y conversación, según el documento.
En octubre de 2025, el ente anunció que se convertiría en una empresa “prioritariamente orientada a la IA”, con la inteligencia artificial como un “medio central y principal para la resolución de problemas”. El nuevo informe sugiere que esos planes continúan en marcha, aunque no se detallaron aplicaciones concretas ni plazos de implementación.
La inversión en IA por parte de los grandes editores de videojuegos ha sido objeto de debate en la industria. Mientras algunas compañías utilizan la IA generativa para acelerar la producción de activos o para mejorar los comportamientos de los personajes no jugables, otras han enfrentado críticas por el uso no declarado de estas tecnologías o por su impacto en el empleo creativo. La compañía no especificó si sus herramientas de IA se utilizarán en el desarrollo de futuros títulos o en la operación de los servicios existentes.
Subnautica 2: pruebas positivas y disputa legal en curso

El informe también abordó el estado de Subnautica 2, el esperado título de supervivencia y exploración submarina desarrollado por Unknown Worlds. La empresa señaló que el juego “se espera que extienda el ciclo de vida de la franquicia y amplíe la base de fans en todas las regiones”. Además, destacó que las pruebas previas al lanzamiento del juego recibieron una “recepción positiva […] en todas las regiones clave”.
Sin embargo, la relación entre la compañía y Unknown Worlds no ha estado exenta de tensiones. La compañía se encuentra inmersa en una prolongada disputa legal con los antiguos líderes del estudio, incluido el director ejecutivo Ted Gill y los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire. Los ejecutivos fueron despedidos en 2025 y presentaron una demanda alegando que los había despedido para evitar el pago de una bonificación de 250 millones de dólares, que se habría activado si se cumplían ciertos objetivos de ingresos.
En marzo de 2026, un tribunal falló a favor de los líderes despedidos, ordenando la restitución de Ted Gill como director ejecutivo y la extensión del período para ganar la bonificación hasta al menos el 15 de septiembre de 2026. Krafton, que había recurrido la decisión, declaró posteriormente que respetaba el fallo pero que exploraría todas las vías legales.
A pesar de la controversia, la compañía afirmó en abril de 2026 que sigue “centrado en apoyar con éxito el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2”. No obstante, el juego ya no aparece listado con los surcoreanos como editor en SteamDB, una base de datos que rastrea los cambios en la plataforma de Valve. No está claro si esto se debe a un cambio contractual, a una decisión administrativa o a un error técnico. Krafton no comentó sobre este punto específico.
El lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 está previsto para mayo de 2026, aunque no se ha especificado una fecha concreta. El título estará disponible en PC y Xbox, y se espera que una versión para PlayStation 5 llegue más adelante en el año. El juego fue objeto de múltiples retrasos debido a las disputas legales y a la reestructuración interna de Unknown Worlds tras la restitución de Gill.
Perspectivas para el resto del año
Estos resultados récord en el primer trimestre indican que la compañía mantiene una salud financiera sólida, a pesar de los desafíos legales y de la reestructuración de uno de sus estudios clave. El crecimiento de PUBG, tanto en móviles como en PC, sigue siendo la principal fuente de ingresos, y la compañía no dio señales de que vaya a reducir su dependencia de esa franquicia.
La apuesta por la inteligencia artificial, por su parte, sugiere que Krafton está buscando nuevas formas de optimizar sus procesos de desarrollo y de ofrecer experiencias más personalizadas a los jugadores. Sin embargo, el impacto real de estas tecnologías en los productos finales aún está por verse.
Por ahora, la atención se centra en Subnautica 2, cuyo éxito o fracaso podría influir en la percepción de la capacidad de Krafton para gestionar estudios creativos externos y para resolver conflictos legales sin afectar la calidad de los productos. Los resultados del primer trimestre demuestran que la compañía tiene margen financiero para absorber contratiempos, pero la presión para que el juego cumpla con las expectativas de los fans es considerable.
Fuente: This Week in Games, informe de resultados de Krafton del primer trimestre de 2026.
