La historia comienza cuando el Dr. Less, escapando de la Policía Intergaláctica, estrella su nave en un planeta desconocido junto a un patrullero policial. Usando su ingenio y la mascota de su hija, un pato, crea a Dekaduck: una maravilla mitad pato, mitad robot diseñada para la caza de recompensas. La premisa incluye una ironía central: el protagonista trabaja para un fugitivo mientras lleva delincuentes ante la justicia.

El título se presenta como un plataformas “shock” en tres dimensiones: visual, velocidad y sonido. Dekaduck puede ejecutar un “super dash” que potencia su movimiento, además de utilizar su mano desmontable para agarrar casi cualquier objeto del escenario: enemigos, ítems, plataformas y más. La mecánica de agarre permite utilizar a los enemigos como herramientas. Por ejemplo, un murciélago puede usarse como bumerán, un enemigo con forma de muelle permite saltar más alto, y pequeños patos de juguete funcionan como bombas. El sistema de habilidades se basa en combinar diferentes enemigos agarrados para desbloquear habilidades temporales.
DekaDuck incluye un elenco de personajes coloridos. Destaca Aiko, la capitana de la Policía Intergaláctica que siente un afecto especial por el pato cazarrecompensas, y Ekos, un traficante de armas literal (sus brazos son intercambiables). El juego se estructura en seis etapas repletas de secretos, cada una ubicada en mundos diferentes a los que se accede mediante la nave del Dr. Less. Cada nivel cuenta con áreas ocultas, enemigos variados y jefes gigantes, todo ello animado digitalmente con un estilo dibujado a mano.

El lanzamiento está previsto para PC y consolas, aunque los desarrolladores no han especificado fechas ni plataformas concretas. La página de Steam del juego aún no está activa, pero el estudio ha lanzado un sitio web oficial con tráiler y capturas. DekaDuck se suma a una larga lista de juegos independientes que apuestan por la estética dibujada a mano y la mecánica de agarre como gancho principal, recordando a títulos como The Messenger o las secciones de agarre de los juegos de Kirby.
El concepto de “mano desmontable” que agarra enemigos para usarlos como potenciadores ha sido comparado con la mecánica de copia de habilidades de Kirby 64: The Crystal Shards, pero aplicada a un contexto de acción frenética y recompensas.
Fuente: DekaDuck Official Site, 22 de mayo de 2026
