La 1ª Vara de la Infancia y la Juventud del Distrito Federal de Brasil condenó a Riot Games al pago de 15 millones de reales (aproximadamente 3 millones de dólares) por daños morales colectivos relacionados con el uso de loot boxes en League of Legends. La sentencia, dictada el 16 de junio de 2026, establece que el mecanismo de recompensas pagadas expuso a niños y adolescentes a prácticas consideradas abusivas y similares a las apuestas. El fallo se fundamenta en la ley ECA Digital de Brasil, que entró en vigor en marzo de 2026 y que establece protecciones específicas para menores en entornos digitales.
La condena contra Riot Games es parte de una resolución más amplia que afecta a múltiples empresas del sector de los videojuegos y la tecnología. El mismo tribunal condenó a un total de 298 millones de reales a grandes empresas como Valve, Apple, Microsoft, Nintendo, Sony, Google, Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Warner Bros., Disney, Epic Games, Konami, SEGA, Bandai Namco y otras por incluir loot boxes en sus juegos. La decisión judicial considera que las loot boxes constituyen una práctica de consumo abusiva que explota comercialmente a niños y adolescentes, violando la Constitución brasileña, el Estatuto del Niño y del Adolescente (ECA) y el Código de Defensa del Consumidor.
Los 15 millones de reales que Riot Games deberá pagar serán destinados íntegramente al Fondo de los Derechos del Niño y del Adolescente del Distrito Federal. Además de la indemnización, la sentencia impone a Riot Games un plazo de 90 días para implementar una serie de medidas correctivas: una advertencia clara sobre el sistema de aleatoriedad de las loot boxes; la divulgación de las probabilidades exactas para cada ítem; un mecanismo de verificación de edad con alto grado de confiabilidad que bloquee el acceso a menores; y un sistema de reembolso gratuito para compras realizadas por menores sin autorización. Estas medidas se aplican a todos los juegos bajo el dominio de Riot Games en territorio brasileño.
El fallo también reconoce el derecho de cada niño o adolescente que haya abierto o adquirido loot boxes durante el período establecido a solicitar una indemnización individual. Esta disposición abre la puerta a posibles reclamaciones adicionales por parte de los afectados. La decisión del tribunal brasileño es uno de los fallos más severos contra las loot boxes en el mundo y podría sentar un precedente para otros países que están considerando regulaciones similares. En Europa, varios estados miembros han iniciado investigaciones sobre las loot boxes, y Bélgica y los Países Bajos ya las han declarado ilegales. En Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio (FTC) ha realizado estudios sobre el impacto de las loot boxes en los menores, pero aún no ha adoptado medidas regulatorias tan contundentes como las de Brasil.
La reacción de Riot Games no se ha hecho esperar. La compañía ha anunciado que recurrirá la decisión ante instancias superiores, argumentando que sus loot boxes no constituyen una forma de juego de azar y que ya cuentan con sistemas de verificación de edad y divulgación de probabilidades. Sin embargo, el tribunal consideró que estas medidas eran insuficientes y que Riot Games no había hecho lo suficiente para proteger a los menores. El caso ha reavivado el debate sobre la regulación de las loot boxes a nivel global y ha puesto de relieve la creciente preocupación de los legisladores por la exposición de los niños a mecánicas de juego que fomentan el gasto impulsivo y la conducta adictiva. La decisión del tribunal brasileño podría tener implicaciones más allá de las fronteras del país, ya que otras naciones de América Latina y Europa podrían seguir el ejemplo y adoptar medidas similares.
*Fuente: TJDFT / IGN Brasil, 16 de junio de 2026*
