
La historia de los videojuegos es sorprendente: de un simple ping pong digital a títulos que hoy mueven millones de dólares. Aunque parezca cotidiano, el salto tecnológico ha sido enorme y el desarrollo sigue siendo una de las industrias más rentables del mundo.
Transcurriendo actualmente este 2025 tenemos tantos juegos , pareciera ser que hacer un juego decente es pan comido, pero ¿Realmente es tan fácil desarrollar videojuegos a día de hoy incluso con las herramientas que tenemos actualmente?
La respuesta corta es si. La respuesta larga, no. La respuesta exacta, depende.
Hoy en día cualquiera puede hacer un prototipo básico, ya que los recursos en internet son casi ilimitados. Sin embargo, hay obstáculos que suelen sorprender a los principiantes. El principal problema es no comprender qué implica hacer un videojuego. Un título requiere coherencia entre historia, mecánicas, estilo visual y música; no basta con tener una sola pieza bien hecha. Sin esa noción, muchos se desaniman al descubrir la cantidad de aspectos a resolver.
A esto se suman problemas comunes: no definir un objetivo claro, cambiar de ideas constantemente, desconocer cómo escalar el proyecto o cómo promocionarlo. Todo esto puede encerrar al creador en un ciclo sin fin.Pero no todo esta perdido. Lo que hace que un proyecto pueda finalizar sin duda es la determinación.
Hacer un juego es tán dificil o facil de hacer según la cantidad de determinación que una persona tenga ya que son bien sabidas varias de las historias de personas que practicamente estando sola, ya sea teniendo bajos recursos economicos o presentando dificultades de todo tipo pudieron igualmente sacar sus juegos adelante, tales son los siguientes casos.
Undertale, hecho por Toby Fox. Logró recaudar más de 50.000 dolares, el proyecyo empezó desde el sotano de un amigo de Toby.

Stardew Valley, hecho por Eric Barone. El juego de granjas más reconocido del mundo, Eric hizo paso años desarrollando stardew valley estando desempleado y con el 90% de apoyo economico por parte de su pareja.
Schedule I, hecho por Tyler, de Tyler’s Video Game Studio. Se apoyo de la IA y creo un estudio independiente por el para hacer el juego practicamente solo, se hizo millonario el día del lanzamineto de Schedule.
Podriamos citar más casos pero el punto es la respuesta a la pregunta inicial.
¿Realmente es tan fácil desarrollar videojuegos a día de hoy incluso con las herramientas que tenemos actualmente?
La respuesta corta es si, con todas las herramientas actuales cualquiera puede desarrollar un juego básico. La respuesta larga, no, crear un juego con una escencia única requiere de trabajar aspectos muy complejos que no se resuelven de la noche a la mañana ni con todas las herramientas de internet. La respuesta exacta, todo depende de tu determinación.
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