Sony Interactive Entertainment ha presentado una patente ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO) que describe un concepto de controlador de próxima generación capaz de transformar radicalmente la experiencia de juego.
La patente, presentada originalmente el 22 de noviembre de 2024 y publicada recientemente, revela una tecnología que permitiría a los botones y gatillos del mando cambiar su dureza o suavidad en tiempo real en función de lo que esté ocurriendo en el juego. El sistema también podría aplicar presión física a los dedos del jugador para simular sensaciones como ser agarrado o atrapado por un enemigo, así como modificar la temperatura de la superficie del controlador para aumentar la inmersión.
La patente describe un controlador que va más allá de la retroalimentación háptica tradicional, ofreciendo una interacción física mucho más profunda. Los botones y los gatillos podrían volverse más duros o más blandos en respuesta a eventos del juego, creando una sensación táctil que se adapta al contexto. Por ejemplo, si el personaje del jugador está siendo aplastado por un objeto pesado, los botones podrían ofrecer una mayor resistencia, simulando la presión física. Si el personaje está siendo agarrado por un enemigo, el controlador podría aplicar una presión real en los dedos del jugador, recreando la sensación de estar atrapado.
Además de la presión variable, la patente describe la capacidad del controlador para cambiar de temperatura en la palma de la mano del jugador. Esta funcionalidad podría utilizarse para simular entornos fríos o cálidos dentro del juego, añadiendo una capa adicional de realismo a la experiencia. Imaginar un escenario en el que el personaje está en una cueva helada y el controlador se enfría gradualmente, o en una zona volcánica donde el mando se calienta ligeramente, aumentando la sensación de inmersión. La patente sugiere que estos cambios de temperatura se integrarían con los eventos del juego para crear una experiencia sensorial más completa.
El concepto de controlador de Sony se basa en la tecnología de retroalimentación háptica ya presente en el DualSense de PlayStation 5, pero la lleva a un nivel completamente nuevo. Mientras que el DualSense utiliza motores de vibración y actuadores para simular texturas y fuerzas, la nueva patente describe un sistema que podría cambiar físicamente la estructura del controlador, modificando la resistencia de los botones y aplicando presión directa sobre los dedos. Se especula que el sistema podría utilizar líquidos o materiales inteligentes que cambian de consistencia en respuesta a estímulos eléctricos.
Aunque la patente no confirma que esta tecnología vaya a incorporarse en un producto comercial, sugiere que Sony está explorando formas de hacer que la interacción con los videojuegos sea más inmersiva y táctil. La compañía ya ha demostrado su interés en la innovación en controladores con el DualSense y el DualSense Edge, y esta nueva patente indica que la investigación continúa. Si se materializa, esta tecnología podría debutar en la próxima generación de consolas de Sony, posiblemente en la PlayStation 6, aunque no hay una fecha confirmada. La comunidad de jugadores ha recibido la noticia con entusiasmo, viendo en esta tecnología un potencial para revolucionar la forma en que se experimentan los juegos, especialmente en géneros como el terror, la aventura y la acción. Los analistas del sector señalan que Sony está apostando por la diferenciación a través de la experiencia táctil, un terreno en el que ya ha demostrado su liderazgo con el DualSense.
*Fuente: Sportskeeda / TweakTown, 16 de junio de 2026*
