Shawn Kittelsen, vicepresidente senior de desarrollo creativo y producción de Paramount Games, se mostró profundamente escéptico sobre la capacidad de la inteligencia artificial generativa para acelerar significativamente la creación de videojuegos o para mejorar la calidad artística de los contenidos.
En una entrevista concedida al medio The Game Business el 11 de junio de 2026, Kittelsen defendió que su estudio quiere que “manos humanas estén en nuestros productos”, y que la IA no puede reemplazar la pasión y la experiencia vivida por los desarrolladores. El ejecutivo argumentó que la tecnología actual aún no ha alcanzado un punto de madurez que permita afirmar que existen ahorros realmente significativos en el desarrollo de contenido, y que, si bien la IA puede ser útil en áreas como la programación o el testing, el desarrollo artístico y narrativo sigue siendo un terreno exclusivamente humano.
Kittelsen ejemplificó su postura con una reflexión sobre la filosofía del estudio: “Si decimos ‘por fans, para fans’, y luego metemos IA… ¿Acaso la computadora creció coleccionando figuras de acción de las Tortugas Ninja? ¿Y cómics? ¿Y soñando con hacer skate en las alcantarillas?”.

La declaración es especialmente relevante porque Paramount Games está desarrollando actualmente TMNT: The Last Ronin, un videojuego basado en la popular serie de cómics de las Tortugas Ninja, en colaboración con PlatinumGames. Kittelsen dejó claro que ese título, al igual que los futuros proyectos del estudio, se mantendrá alejado de la generación de contenido mediante inteligencia artificial, confiando en cambio en el talento de los artistas y diseñadores humanos.
El ejecutivo matizó que no está en contra de la inteligencia artificial como herramienta, sino de su aplicación en áreas creativas para las que no está preparada. “Quizás hay propiedades aceleradoras en la codificación que podemos lograr con IA hoy en día”, admitió Kittelsen, “pero el desarrollo y generación de contenido real no está avanzando mucho más rápido, y ciertamente no está mejorando la calidad del contenido que podemos crear”.
Sus declaraciones contrastan con la tendencia actual de la industria, donde estudios como Square Enix, Ubisoft y SEGA han comenzado a integrar la IA generativa en sus flujos de producción, ya sea para generar texturas, diálogos o incluso misiones enteras. Sin embargo, también han surgido voces críticas, como la del creador de Dragon Quest, Yuji Horii, que se mostró cauteloso, y la del diseñador Hideo Kojima, que recientemente afirmó que no le interesa el arte ni la narrativa generados por IA.
Paramount Games es uno de los nuevos estudios creados por el gigante del entretenimiento Paramount Global, que ha apostado fuertemente por expandirse al sector de los videojuegos con franquicias como Teenage Mutant Ninja Turtles, Star Trek y SpongeBob SquarePants. El estudio busca posicionarse como un desarrollador de juegos de alta calidad dirigidos a los fans, y la declaración de Kittelsen es un intento de diferenciarse de otras compañías que han sido criticadas por priorizar la eficiencia por encima de la visión artística.
El ejecutivo concluyó que, aunque la inteligencia artificial seguirá evolucionando, por ahora no puede replicar la intuición, la pasión y la experiencia de vida que los creadores humanos aportan a sus obras.
*Fuente: Paramount Games / The Game Business, 11 de junio de 2026*
