La industria independiente acelera el ritmo de cara al segundo semestre de 2026. Cuatro estudios de distintas partes del mundo —Francia, China, Argentina y Australia— confirmaron esta semana fechas de lanzamiento y demos jugables.
Las propuestas abarcan desde un roguelite de acción inspirado en el pinball hasta un cooperativo de extracción con horror cómico, pasando por una aventura narrativa de puzles en primera persona y un simulador de golf con trasfondo absurdo y deuda económica.
Furyball: Rogue Revenge – la demo ya está disponible en Steam

El estudio francés Rebound, con sede en Angulema, lanzó hoy la demo de Furyball: Rogue Revenge en Steam. El juego se define como un “Beat’em Ball”, un subgénero que combina el ritmo de los juegos de pelota con la estructura roguelite. El personaje controla a Azami, una luchadora que utiliza una pelota letal y una espada para sobrevivir en arenas deportivas inspiradas en el cine grindhouse y el pinball.
La demo incluye el primer distrito de Neo Arcadia, un grupo enemigo completo (los Madbull Warriors), múltiples módulos para personalizar la pelota, tres niveles de dificultad, un modo de entrenamiento y una pelea contra un jefe final. El juego también forma parte del ActuGaming French Direct 2026 y participará en el Steam Next Fest de junio.
Rebound, conocido por la franquicia Tennis Manager y por co-desarrollar TopSpin 2K25, se aleja del tono serio de sus títulos anteriores para incursionar en la acción frenética. La banda sonora, de estilo disco punk, cuenta con la participación de The Toxic Avenger. La estética visual se inspira en Akira, Hokuto no Ken y el cine de explotación de los años 70.
La página de Steam ya está activa y la demo se puede descargar sin costo.
Tomb Busters – el éxito chino de extracción cooperativa aterriza en Occidente

Tomb Busters, el juego de terror cooperativo y extracción de tesoros desarrollado por Giant Games, se lanzó hoy en iOS, Android y PC para los mercados occidentales. El título ya acumula más de 200 millones de descargas en China, 10 millones de usuarios activos diarios y 140 mil millones de visualizaciones en redes sociales.
La premisa sitúa al jugador como un saqueador de tumbas que trabaja para la Compañía Sobrenatural. Debe adentrarse en cámaras funerarias llenas de trampas mortales y criaturas del folclore chino. Entre los enemigos se encuentran el Panda Rojo (extremadamente agresivo si se le ignora, muta a una forma menos adorable), la Alternativa (cambiaformas que copia la apariencia de otro jugador) y el Jiangshi (cadáver saltarín que se esconde en armarios, ataca en soledad y envenena a sus víctimas, obligándolas a saltar como él durante diez segundos).
El juego permite partidas en solitario o en escuadras de hasta cuatro jugadores, con personajes de roles diferenciados. A mayor profundidad en la tumba, mayor peligro y mayor pérdida potencial al morir. Eventos climáticos aleatorios (niebla densa, eclipses solares, lunas de sangre) modifican las condiciones de cada partida.
El productor Zhu, de Giant Games, declaró que el juego fue diseñado para ser aterrador en solitario y cómico en grupo, donde la cooperación convierte el miedo en diversión. Giant Games es una empresa china cotizada en bolsa, especializada en MMORPG y juegos casuales competitivos, con una base de usuarios combinada que supera los mil millones. La compañía es conocida por la franquicia ZT Online, el juego de deducción social Super Sus, el competitivo casual Battle of Balls y el propio Tomb Busters.
Echoes From Ciudadela – la aventura narrativa argentina se lanza el 23 de julio

Kronos Interactive, estudio indie con sede en Buenos Aires, Argentina, anunció que su primer juego, Echoes From Ciudadela, llegará a Steam el 23 de julio de 2026. Se trata de una aventura narrativa en primera persona centrada en la resolución de puzles inspirados en inventos históricos.
El jugador asume el rol de Katari, un aventurero que sigue el rastro de su padre fallecido. Tras encontrar su diario, Katari se dirige a una montaña sellada llamada Ciudadela. El ascenso se ve obstaculizado por mecanismos antiguos que deben activarse en secuencia. La herramienta principal es la Honda Balear, un objeto multifuncional que permite lanzar proyectiles, romper sellos frágiles y rebotar disparos en esquinas. Las mejoras desbloquean nuevas capacidades.
El diario del padre sirve como guía, y cada puzle resuelto revela nuevas entradas. El juego incluye un sistema de pistas para evitar el estancamiento y diálogos que orientan al jugador. Las escenas transcurren en la Patagonia, cavernas y campos abiertos. La actuación de voz profesional y el diseño de sonido espacial acompañan la experiencia.
Una demo actualizada estará disponible durante el Steam Next Fest, del 15 al 22 de junio.
Normal Golf Game – el creador de Fruit Ninja anuncia su próximo proyecto indie

Luke Muscat, cocreador de Fruit Ninja y Jetpack Joyride, presentó su nuevo juego: Normal Golf Game. La propuesta, que se describe como un “relajante tributo al noble deporte del golf”, tiene una premisa absurda: el protagonista despierta en un campo de golf gigante, desorientado y con una deuda de 100.000 dólares con un diseñador de juegos demente que se hace llamar Luke Muscat (el propio desarrollador). La única forma de salir es golfear.
El juego utiliza mecánicas de física para manipular el palo, mientras se gestiona la postura, la dirección, el ángulo y la trayectoria de la cara del palo. El campo es extenso y permite disparar desde cualquier posición. No hay restricciones evidentes de tiempo o movimientos.
Una demo gratuita ya está disponible en Steam. Muscat documentó el proceso de desarrollo en su canal de YouTube, donde acumula 189.000 suscriptores. Normal Golf Game es su proyecto actual, junto con Feed the Deep, lanzado en 2024.
Fuentes: Rebound PR, 1UP PR, StarFall PR, Future Friends Games; 27 de mayo de 2026.
