La iniciativa ciudadana “Stop Killing Games”, que busca impedir que los editores de videojuegos dejen injugables los títulos por los que los usuarios pagaron, llegó al Parlamento Europeo el 23 de febrero de 2026, cuando fue debatida en sesión plenaria en Estrasburgo.
Durante el debate, la eurodiputada checa Markéta Gregorová pronunció una frase que resonó en toda la comunidad de jugadores y que se ha convertido en uno de los lemas del movimiento: “Si comprar no es poseer, entonces la piratería no es robar”.
Gregorová aclaró inmediatamente después que no estaba defendiendo la piratería, sino señalando una contradicción en la industria: si las empresas pueden eliminar juegos por los que la gente ya pagó, entonces llamar “compra” a esa transacción es deshonesto.
El movimiento “Stop Killing Games” surgió de la creciente frustración de los jugadores ante la práctica de los editores de lanzar títulos que requieren conexión permanente a servidores en línea y que, cuando esos servidores se apagan, se vuelven completamente injugables, incluso en su modo para un solo jugador. Los organizadores de la iniciativa no están pidiendo a las empresas que mantengan los juegos funcionando para siempre, sino que permitan que lo que los usuarios pagaron siga funcionando después del cierre de los servidores oficiales, ya sea mediante la publicación de los archivos del servidor, la habilitación de servidores privados o la eliminación de las verificaciones de conexión obligatorias.
La presión sobre la industria se ha intensificado en los últimos meses tras casos emblemáticos como el cierre de los servidores de The Crew de Ubisoft, que dejó inaccesible el juego incluso para quienes lo habían comprado en formato físico. La Comisión Europea ha mostrado interés en la iniciativa, y se espera que en los próximos meses se presenten propuestas concretas para regular el fin de vida de los videojuegos en línea. El movimiento ha recibido el respaldo de partidos políticos en varios países europeos, así como de asociaciones de consumidores y organizaciones de preservación de videojuegos.
*Fuente: European Pirates / Stop Killing Games, 27 de mayo de 2026*
