Acclaim, junto con los estudios indonesios Authentic Remixes y Fat Raccoon, anunció durante el BITSummit en Kioto el lanzamiento de Kidbash: Super Legend para principios de 2027. El juego es un plataformas de acción roguelike que combina combates rápidos, exploración y una estética de claymation que recuerda a las películas de Laika. Estará disponible en Steam y consolas, con un tráiler cinematográfico que ya muestra a su protagonista, los enormes jefes y un mundo de estilo diorama.
La historia sigue a Kidbash, un héroe que despierta en un mundo de personajes de juegos olvidados sin recuerdo de su pasado. Tras fracasar en salvar la aldea de Mandala, busca entrenamiento del legendario maestro Tao Shen Long, solo para descubrir que ha desaparecido. El viaje se convierte en una búsqueda de redención, entrenamiento y autodescubrimiento. El anuncio se acompaña de un tráiler cinemático que muestra el tono nostálgico y la mecánica de combinación de armas.

Kidbash: Super Legend se inspira explícitamente en Mega Man y Kirby. El sistema de combate permite a los jugadores llenar un medidor al derrotar enemigos y luego combinar dos armas para crear una más poderosa, cada una con mecánicas únicas. Los desarrolladores han declarado que esta mecánica está “totalmente no inspirada en Kirby 64”, una declaración irónica que confirma la influencia confesa. Además, el juego incluye un sistema de modificaciones aleatorias que potencian el combate y el plataformeo, apilables al combinar armas.
El componente de construcción de aldea y progresión meta es otro pilar. Kidbash ayuda a una colección de personajes olvidados a reconstruir su aldea destruida. El crecimiento del personaje y la progresión en la campaña están directamente vinculados al desarrollo de la aldea, un sistema similar al utilizado en juegos como Darkest Dungeon o la aldea de los minions en Overlord. El mundo se presenta en un estilo diorama, con escenarios que parecen maquetas tridimensionales habitadas por personajes con animación de claymation (plastilina), lo que le otorga una personalidad visual muy distintiva.
Marc Anthony Rodriguez, Director de Publicación y Asociaciones Estratégicas de Acclaim, declaró: “Kidbash nos atrapó a todos instantáneamente. Parece que alguien desenterró un clásico de acción perdido de la era de PS3/Dreamcast y le dio un alma moderna de los 2020. Los chicos de Authentic Remixes & Fat Raccoon construyeron algo con estilo real, jugabilidad real y mucha personalidad. En cuanto vimos la vibra claymation-real al estilo Laika del mundo del juego, el combate de armas combinadas y la pura energía de todo junto, supimos que este juego tenía algo especial. Este es exactamente el tipo de juego indie audaz y memorable que Acclaim fue recuperada para defender”.
La recepción anticipada de la prensa ha sido muy positiva. IGN South East Asia declaró que Kidbash fue “uno de nuestros juegos favoritos en el piso de exhibición”. VICE señaló: “Si Capcom no lo hace, ‘Kidbash: Super Legend’ lo hará. Este roguelike inspirado en ‘Mega Man’ me tiene enganchado”. La presencia del juego en BITSummit ha generado expectación por su jugabilidad sólida y su original mezcla de estéticas.
Acclaim, originalmente fundada en 1987 y conocida por franquicias como Mortal Kombat (distribución en consolas), Turok y NBA Jam, fue relanzada recientemente como un sello editorial centrado en apoyar a desarrolladores independientes. La nueva Acclaim ha declarado su compromiso de “defender” juegos indie de alta calidad con personalidad. Kidbash: Super Legend es uno de sus primeros proyectos anunciados bajo esta nueva etapa.
Authentic Remixes es un estudio indonesio que se define como “narradores visuales”. Su nombre refleja la filosofía de que todo lo creado es, en verdad, un remix de experiencias pasadas, pero buscan que el resultado sea auténticamente propio. Fat Raccoon Games, también de Indonesia, fue fundado en 2024 y se describe como un pequeño equipo que crea juegos con “encanto simple y profundidad sorprendente”. La colaboración entre ambos estudios ha dado lugar a Kidbash tras varios prototipos presentados a Acclaim.
El juego estará disponible en Steam y consolas en early 2027. Ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam. Acclaim ha ofrecido claves de acceso exclusivo para prensa y creadores de contenido, y ha publicado un kit de prensa con materiales descargables.
*Fuente: Acclaim / BITSummit, 22 de mayo de 2026*
