Microsoft habría cancelado definitivamente su proyectado Plan Familiar de Xbox Game Pass, una modalidad de suscripción que permitiría hasta cuatro usuarios compartir el acceso a la biblioteca completa del servicio a una tarifa con descuento. La decisión, aún no anunciada oficialmente por la compañía, tuvo aparentemente su principal obstáculo a la férrea oposición de Electronic Arts, que temía un impacto negativo en las ventas de sus juegos.
El Plan Familiar de Game Pass, conocido internamente como “Friends & Family”, fue anunciado originalmente en 2022 y sometido a pruebas limitadas en varios países, incluyendo Irlanda, Colombia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. La modalidad permitía que el suscriptor principal invitara hasta cuatro personas más (amigos o familiares) a acceder a la misma biblioteca de juegos, cada uno con su propia cuenta y progreso guardado. El precio propuesto era de aproximadamente 25 euros mensuales en los mercados de prueba, frente a los 13 euros de la suscripción individual Ultimate.
Las pruebas se extendieron durante varios meses, pero Microsoft nunca lanzó el plan a nivel global. Según las fuentes, EA fue el editor más vocal en contra del concepto. La compañía argumentó que una suscripción familiar canibalizaría las ventas de sus títulos, especialmente aquellos como FIFA (ahora EA Sports FC), Madden y Battlefield, que tradicionalmente se venden bien en formato físico y digital. EA temía que cinco personas compartiendo una sola suscripción redujera drásticamente la cantidad de usuarios que compran el juego completo para acceder a modos como Ultimate Team o el multijugador.
Otros editores, como Ubisoft y Take-Two, también expresaron reservas pero no se opusieron tan firmemente como EA. Microsoft intentó negociar una solución intermedia, como limitar el Plan Familiar a juegos de catálogo antiguo o excluir los lanzamientos de día uno, pero EA no cedió. La compañía liderada por Andrew Wilson recordó a Microsoft que EA Play ya está incluido en Game Pass Ultimate, y que el Plan Familiar podría llevar a que cinco usuarios compartieran una sola suscripción de EA Play, reduciendo los ingresos por usuario.
Microsoft también enfrentó dificultades técnicas. El sistema de gestión de licencias de Xbox no fue diseñado originalmente para permitir el acceso simultáneo de múltiples cuentas a la misma suscripción en diferentes consolas. Durante las pruebas, se reportaron errores en los que los usuarios invitados no podían acceder a ciertos juegos o perdían el acceso después de actualizaciones del sistema. Microsoft solucionó la mayoría de estos problemas, pero la complejidad técnica sumada a la oposición de los editores llevó al abandono del proyecto.
La cancelación del Plan Familiar representa un revés para la estrategia de Microsoft de convertir Game Pass en el “Netflix de los videojuegos”. A diferencia del streaming de películas y series, donde los planes familiares son comunes (Netflix, Disney+, Spotify), el modelo de negocio de los juegos depende en mayor medida de las ventas de unidades individuales. Los editores temen que la suscripción canibalice las ventas, especialmente para títulos multijugador que requieren que todos los miembros de un grupo tengan acceso al juego para jugar juntos.
Microsoft no ha confirmado oficialmente la cancelación. En respuesta a consultas de la prensa, un portavoz de la compañía declaró: “Seguimos explorando diferentes modelos de suscripción para ofrecer más valor a nuestros jugadores. No tenemos nada que anunciar en este momento”. Sin embargo, las referencias al Plan Familiar desaparecieron de los documentos de soporte de Xbox y de las páginas de Game Pass. Los usuarios que participaron en las pruebas en Irlanda y Colombia recibieron notificaciones en las que se les informaba que el plan se descontinuaría al final de su ciclo de facturación actual.
La cancelación no afecta a los planes existentes de Game Pass (Core, Console, PC, Ultimate), que continúan operando con normalidad. Microsoft ha redirigido sus esfuerzos hacia la integración de juegos de Activision Blizzard en Game Pass, tras la compra de la compañía por 69 mil millones de dólares en 2023. Títulos como Call of Duty, Diablo y Overwatch se han incorporado gradualmente al servicio, atrayendo a millones de nuevos suscriptores. Para la compañía, ese es ahora el frente prioritario, dejando en segundo plano la expansión a modelos familiares.
*Fuente: Pirat Nation en X / Windows Central / The Verge, 21 de mayo de 2026*
