
Highlights
60 juegos y contando
El registro de IGDA Paraguay relevó 60 títulos desarrollados para dispositivos móviles, consolidando a esta plataforma.
Tiendas oficiales y alternativas
Los juegos paraguayos circulan por Google Play, App Store, pero también por repositorios no oficiales como APKCombo y APKPure. Algunos, directamente, ya no existen.
Lo local como reflejo de lo global
La preferencia por el móvil en Paraguay no es un caso aislado. Responde a tendencias mundiales de accesibilidad, distribución y masividad en el desarrollo de videojuegos.
En el transcurso de las últimas 2 semanas hemos realizado, aquí en 20XX Gaming News, una serie de reportajes sobre el estado de la escena gamedev actual, siempre tomando como base principal la planilla de IP’s nacionales, recopilada por IGDA Paraguay. Este sería el quinto de 8 artículos programados para tal efecto. Y nos hemos encontrado con números bastante interesantes a lo largo de dichos recopilatorios.
Lo importante es que los números cuentan otra historia. Y esa historia es: una plataforma que tiene su lugar entre los desarrolladores paraguayos no es la tienda de Valve o los repositorios como itch.io. Es el teléfono.
El relevamiento de IGDA Paraguay muestra 60 juegos desarrollados para dispositivos móviles. Algunos están en Google Play. Otros en App Store. Varios en tiendas no oficiales como APKCombo o APKPure. Y unos cuantos, directamente, ya no existen.
La producción abarca desde 2015 hasta 2025. Hay estudios que aparecen una vez. Otros, como Roshka, tienen decenas de títulos. El género casual domina la escena. Y el modelo free-to-play es casi la regla.
Los juegos que arrancaron todo

Antes de que existiera una escena organizada, ya había paraguayos subiendo juegos a internet. Los primeros registros en móviles son de 2015 y 2016. La mayoría están en APKCombo, una tienda no oficial de archivos APK.
WingedMind de CriptoMedia Studios aparece en 2015. Es de aventura. Está en APKPure. No se sabe cuánta gente lo descargó.
En 2016, un grupo llamado “Creadores” publicó varios títulos en APKCombo. Fart Force y Precision X son casuales. Beto es de cómics. TallTem de puzzles. Todos están en estado “no oficial”. Nadie los reclama como propios. Pero existen.
Ese mismo año, Kurusu Serapio: Último Capítulo de BDS y Marcos Codas aparece como prototipo de RPG en APKPure. Tampoco es oficial. Tampoco se sabe cuánta gente jugó.
Roshka y la máquina casual

El estudio que domina la escena móvil es Roshka. Tiene 41 juegos registrados en móviles. La mayoría son casuales. Casi todos son free-to-play. Y están en las tiendas oficiales: App Store y Google Play.
La producción de Roshka arranca en 2021. Ese año sacan Pokey Escape, Belt It And Collect y Coin Hunt World! en Google Play. Todos casuales.
En 2022, el estudio acelera. Saca 15 juegos. Junkyard, Landfill Clean It Game!, Pop Mow, Helmet Guy, Shoot and Build, Grass Mower, Diet Center Sim, Balloon Pop Party Game, Invest Master, Case Closed Idle, Monster Commander, Robbery Run, Kitten Never Dies. Todos casuales. Todos en Google Play o App Store.
2023 suma nueve títulos. Hole & Fill, BarberShop Simulador Barbería, Super Hole Rumble, Idle Influencer, Bed Tester, Art Attack. Más casual.
2024 trae once juegos. King of Pins, Dino Parks, Commando Snake, Army Idler, Block Blasters, World War TD, Farm Fun, Winter is Coming, Battle Cactus TD, Dungeon Attack, Portals Tower, Good Business Idle, Sea Hunt, Arcade Empire, Clash of Ages. Algunos están listados como “Play Store”. Otros como “App Store”. El género siempre es casual.
2025, hasta ahora, suma nueve títulos más. War Connect, Fort Clash, Dash Team, Coin Defense, Tower Adventure!, Neon Defense: TD, Deck Fight. También Assistand X de Fooh Studios, que es de acción.

Roshka no trabaja solo. En Dash Team y Coin Defense aparece junto al equipo Antiparasitarios. El modelo es claro: producir rápido, en géneros simples, y distribuir en las tiendas principales.
Los otros estudios
Waraní Studios también tiene presencia en móviles. En 2018 saca Legion Z, un juego de disparos en Google Play. En 2020, Descubriendo Ñeembucu, un título educativo. En 2022, Chaco Rapére, también educativo. Todos gratis.
Tupãpo Games aporta tres títulos. Rahapa en 2020, de aventura. Mboka en 2022, de estrategia. Mymba Vai en 2022, tower defense. Todos en Google Play. Todos gratis.
Isanagi Games aparece en 2022 con tres juegos: Red Ball Pursuit (estrategia), Midnight Cat Fight (lucha) y Encroach: Invasión OVNI (casual). Todos gratis. Todos en Google Play.
Posibillian Tech tiene Gaseosas Niko en 2021, un juego publicitario en APK Combo. También Coin Hunt World! en Google Play, y Cubieverse en 2024 para ambas tiendas.
Ricardo Morel suma Flip You Asteroids! en 2023. Arcade. Gratis.
Pavon Studios tiene Pavon El Juego en 2020. Disparos. Prototipo. Gratis.
Aumenta S.A. publica PechuGO en 2023. Publicitario. En Play Store.
Los géneros en números

El relevamiento permite ver cómo se distribuye la producción.
- Casual: 45 juegos. La mayoría de Roshka. También aparecen Tupãpo Games e Isanagi Games. El género reina sin competencia.
- Aventura: 3 juegos. WingedMind (2015), Rahapa (2020), y Sacro Mango (2025, aunque ese está en Itch.io).
- Estrategia: 3 juegos. Mboka (2022), Red Ball Pursuit (2022) y Battle Groove (2017, aunque no está en esta lista móvil).
- Educativo: 2 juegos. Descubriendo Ñeembucu (2020) y Chaco Rapére (2022), ambos de Waraní.
- Acción: 2 juegos. Assistand X (2025) y Battle Mods (2020, aunque no está en la lista móvil).
- Disparos: 2 juegos. Legion Z (2018) y Pavon El Juego (2020).
- Puzzles: 2 juegos. TallTem (2016) y Planets! (2025, aunque ese está en Itch.io).
- Arcade: 2 juegos. Flip You Asteroids! (2023) y Chroma Drift (2020, aunque está en Itch.io).
- RPG: 1 juego. Kurusu Serapio: Último Capítulo (2017).
- Tower Defense: 1 juego. Mymba Vai (2022).
- Lucha: 1 juego. Midnight Cat Fight (2022).
- Cómics: 1 juego. Beto (2016).
- Publicitario: 2 juegos. Gaseosas Niko (2021) y PechuGO (2023).
- Desconocido: 2 juegos. Coin Hunt World! (2022) y Cubieverse (2024).
La suma da 60 juegos. La mayoría son casuales. La mayoría son de Roshka. La mayoría son gratis.
Por qué el móvil es la plataforma más usada
Los números de la escena local no son un caso aislado. Responden a tendencias globales. El GDC 2025 State of the Game Industry Report lo confirma.

Según el informe, Android es usado por el 23% de los desarrolladores. iOS por el 21%. Son las plataformas con mayor presencia después de PC.
El interés futuro es aún mayor. El 47% de los encuestados quiere desarrollar para Android. El 38% para iOS. El móvil no es una plataforma secundaria. Es el destino elegido.
La monetización explica parte del fenómeno. El modelo predominante es el free-to-play. El 68% de los juegos móviles usan moneda interna. El 62% venden cosméticos. El 46% tienen pases de temporada. En los juegos premium, el 90% de las compras son descargas digitales.
Las compras dentro de la app también son clave. El 72% de los desarrolladores móviles ofrecen compras en el marketplace de la propia app. El 55% redirigen a marketplaces de terceros como Apple Store. El 37% usan sitios web externos.
El impacto regulatorio también juega. La sentencia Epic Games vs. Apple obligó a permitir compras fuera de la app. Eso diversificó los canales de monetización. Hoy es más fácil generar ingresos en móviles que hace cinco años.

Lo que dicen los desarrolladores locales
En el grupo de WhatsApp de IGDA Paraguay, los desarrolladores dan sus razones. La capacidad de mercado y la remuneración económica son fundamentales.
El móvil tiene una base instalada enorme. Miles de millones de personas tienen un teléfono. No todas tienen una PC gamer. Desarrollar para móvil es llegar a más gente con menos barreras.
También hay una cuestión de ingresos. Los juegos casuales gratuitos con microtransacciones pueden generar flujo constante. No necesitan vender 60 dólares por copia. Necesitan que mucha gente ponga uno o dos dólares por semana.
Los desarrolladores también señalan un prejuicio. Hay una mentalidad que subestima la escena móvil. Los juegos de teléfono son vistos como menores. Pero ese sector, dicen, “se termina tragando” a la industria entera.
Los números les dan la razón. La industria móvil es la más grande del mundo en videojuegos. En facturación, supera a PC y consolas juntas. Desarrollar para móvil no es un consuelo. Es una decisión de mercado.
Lo que falta y lo que sobra
El relevamiento también muestra lo que falta. Muchos juegos están en estado “no oficial”. Nadie los reclama. Nadie los mantiene. Están en APKCombo o APKPure, esperando que alguien los descargue.
Otros están en Google Play pero no tienen datos de descargas. No se sabe si los jugó alguien. No se sabe si generaron ingresos.
Los juegos publicitarios como Gaseosas Niko o PechuGO tienen otra lógica. No buscan facturar por sí mismos. Son parte de campañas de marketing. Su objetivo es otro.
La foto completa
La escena móvil paraguaya tiene 60 juegos en diez años. La mayoría son casuales. La mayoría son gratis. La mayoría salieron de Roshka.
Otros estudios también aportan. Waraní, Tupãpo, Isanagi, Posibillian. Cada uno con su estilo. Cada uno con su nicho.
El móvil no es la plataforma preferida por romanticismo. Es usada porque es la que más gente alcanza. Porque el mercado es real. Porque la remuneración, aunque sea chica, existe.
Y mientras haya teléfonos en todos los bolsillos, va a seguir siendo así.
