
Highlights
Lanzamiento en 2026
Eldritch Horror: Digital Edition llegará en el primer trimestre por 24,99 dólares.
Cooperativo intacto
Mantiene la tensión global y la presión estratégica del juego de mesa original.
Optimizado para pantalla
Menos barajar cartas, más fluidez sin perder complejidad.
Cornerstone Software Development, en colaboración con Asmodee y Fantasy Flight Games, lleva uno de los cooperativos de mesa más queridos a las pantallas. Eldritch Horror: Digital Edition llega en el primer trimestre de 2026. Costará 24,99 dólares. Promete mantener la tensión global del original, pero sin las horas de barajar cartas.
Hablamos con el equipo sobre el salto digital, la estética y qué pasa cuando los dados no acompañan.
P: Eldritch Horror siempre fue un juego sobre tensión global. ¿Cómo preservaron esa sensación de “el mundo entero está en peligro” sin perder ritmo o claridad?
R: Creemos que incluso aumentó. En la versión digital, muchas tareas pasan a segundo plano. El juego se encarga del papeleo. Acelera la partida. Los jugadores ya no respiran mientras mezclan el mazo o buscan fichas. La versión digital hace todo eso al instante y solo te muestra el tablero cada vez más caótico que tus investigadores deben salvar. También agregamos un narrador para las historias y una banda sonora original. La tensión no baja.
P: El sistema de eventos ramificados promete partidas únicas. ¿Pueden dar un ejemplo concreto de cómo una decisión pequeña puede reconfigurar por completo la narrativa de una campaña?

R: Para ese tipo de efectos mariposa, la respuesta suele estar en el movimiento. En Eldritch Horror, especialmente en el juego base, moverte es limitado. Decidir reunir a todos los investigadores en Roma para compartir pistas puede ser desastroso si aparece una carta del Mythos en Sídney que elimina todas las pistas.
Narrativamente, es la escena donde los héroes son superados. Se reúnen para resolver el misterio y descubren con horror que la conspiración que investigaban ya está consumándose bajo sus pies. Llegaron tarde. No pueden llegar a tiempo. Es el golpe del segundo acto antes de un final esperanzador.
P: La estética noir en 2D es un giro creativo audaz. ¿Qué buscaron expresar con este estilo que no estuviera presente en el juego de mesa original?
R: Buscamos expresar más de lo que ya había. Las ilustraciones de Asmodee y Fantasy Flight Games son hermosas. Hacen mucho para sumergirte en la estética. Pero al ser un juego de mesa, muchas están en cartas y fichas pequeñas. La gente va a disfrutar verlas en grande. Con la estética, buscamos la inmersión más profunda. Es una tensión, porque queremos que los jugadores escapen a la fantasía de ser investigadores en los años 20, pero también que sientan la atmósfera de jugar con amigos en su propia mesa.
P: La derrota es parte de la identidad del juego. ¿Cómo diseñaron la experiencia para que perder no sea frustrante, sino parte del atractivo narrativo?
R: La respuesta está en las historias. Eldritch Horror es un juego de historias. Está la historia del Ancient One, las fuerzas que buscan despertarlo y los investigadores que se oponen. Esa historia se cuenta con Misterios y cartas del Mythos. Están las historias heroicas de los investigadores luchando contra lo desconocido. Esa es la historia que moldean tus acciones. Y también hay historias personales para cada investigador.
Podemos describir la partida en términos técnicos, pero también podemos narrarla. “Charlie descubrió una pista investigando la vida nocturna de San Francisco. Lo llevó a buscar un artefacto en el Amazonas. Allí, su equipo sufrió un desastre y se lastimó una pierna. Viajó a Roma a recuperarse e investigó en archivos del Vaticano. Finalmente, el conocimiento lo volvió loco y terminó haciendo pactos en Estambul, pero no antes de que Mark Harrigan encontrara su investigación…” y la historia sigue.
Nuestro diseño se centró en dar vida a esas microhistorias y a la macrohistoria. Dejar que los jugadores usen su agencia y el azar de los dados para crear sus propias historias.
P: ¿Qué elementos del juego de mesa se tradujeron directamente al diseño digital y cuáles tuvieron que reinventarse desde cero?

R: Creemos que logramos traducir todo lo que hace el jugador. Del lado del juego, está todo. Agregamos algunas cosas para ayudar a mantener el foco, como un contador del mazo de Mythos. Así nadie se sorprende cuando quedan pocas cartas. A nosotros nos pasó varias veces.
P: ¿Cómo esperan que esta adaptación abra la puerta a nuevas generaciones de jugadores que nunca tocaron el físico?
R: Igual que el original hizo con la primera generación. Eldritch Horror ofrece algo único en el terror cósmico para videojuegos: la combinación de un universo rico con narración personalizada. Muchos juegos del género se centran en adaptar historias específicas o contar una historia ya escrita.
Eldritch Horror, en ambas versiones, da vida al mundo hasta casi poder saborearlo y luego te deja crear tu propia historia. Muchas historias tienen rejugabilidad. Creemos que los jugadores que nunca tocaron el tablero lo apreciarán tanto como sus predecesores.
P: Si tuvieran que elegir una palabra para describir cómo se sienten al ver Eldritch Horror cobrar vida en formato digital, ¿cuál sería y por qué?
R: Electrizante. Ver a personas, completos desconocidos, con alegría en la cara o describiendo que tienen escalofríos con la banda sonora. Provoca una chispa que te recorre de la cabeza a la espalda.
P: ¿Hubo algún momento del desarrollo donde sintieron que el horror cósmico lovecraftiano se filtró en su propio proceso creativo?

R: La creación de la música. El equipo de audio tuvo la tarea de tomar algo que por definición es “indescriptible” e invocarlo como sensación. Una forma de hacerlo fue intentar sostener la enormidad inconmensurable de lo que estás describiendo en tu cabeza. No podés, pero sales ganando con el ejercicio.
Eldritch Horror: Digital Edition llegará a PC en el primer trimestre de 2026. La versión digital promete mantener la esencia del cooperativo de mesa con partidas más rápidas y la misma capacidad de contar historias imposibles. Esta entrevista es contenido exclusivo de 20XX Gaming News.
