
Highlights
– La GGJ Paraguay incorpora un bloque de charlas y conversatorios formativos.
– Desarrollo, cultura y comunicación se cruzan en la agenda del sábado.
– La escena local reflexiona sobre cómo se crean y comunican los videojuegos.
Este fin de semana, Paraguay vuelve a integrarse a la Global Game Jam, ese pulso mundial con una edición local que no solo apunta a la producción de videojuegos, sino también a la reflexión sobre el rol cultural, narrativo y comunicacional del medio.
Uno de los rasgos distintivos de esta edición local es la apuesta por el componente formativo y reflexivo, especialmente durante la mañana del sábado 31 de enero, cuando la GGJ propone un bloque de charlas y conversatorios abiertos a todos los participantes.
Más que hacer juegos: pensar el medio

El primer espacio estará a cargo de Marco Brunetti, presidente de IGDA Paraguay, con la charla “¿Tiempo limitado? Cómo implementar ideas de juegos en un abrir y cerrar de ojos”, prevista de 9:10 a 9:50 h.
El título no es casual: resume con precisión quirúrgica la esencia de una game jam. Pensar rápido, descartar sin apego y ejecutar sin miedo. En un contexto donde muchos desarrolladores quedan atrapados en la fase de ideación, este tipo de enfoque resulta casi terapéutico.
Luego, desde Perú, se conectará Álvaro Iparraguirre Bernaola con la charla “Los videojuegos como cultura: hacia una comunicación interactiva”, de 10:00 a 10:40 h. Iparraguirre no llega desde el lado puramente técnico: es Comunicador, Doctor en Humanidades, especialista en animación, narrativa digital y videojuegos, y docente en la Universidad de Lima desde 2012, donde también es Coordinador de la especialidad en Animación y Videojuegos. Su recorrido combina experiencia en producciones cinematográficas con investigación académica en narrativa, tecnología y cultura digital.
Su participación aporta una capa que muchas veces queda relegada en estos eventos: la lectura del videojuego como lenguaje cultural, como forma de comunicación y como dispositivo narrativo que dialoga con otros medios. En un país donde la industria todavía está en construcción, este tipo de miradas ayuda a ampliar el horizonte más allá del “hacer por hacer”.

¿Quién cuenta nuestros juegos?
El cierre del bloque de charlas estará marcado por el conversatorio “¿Quién cuenta nuestros juegos al mundo?”, una pregunta incómoda pero necesaria. El panel estará integrado por Jota, Editor en Jefe de 20XX; Pancho, director de VJS Media; y MatiHoppe, director de Sin Control Games.
La consigna apunta directamente a un vacío frecuente en la región: se crean juegos, pero muchas veces no se construye relato alrededor de ellos. ¿Quién los comunica? ¿Desde qué mirada? ¿Con qué criterios? En un ecosistema donde la visibilidad puede definir la supervivencia de un proyecto, pensar la comunicación no como un agregado, sino como parte del proceso creativo, se vuelve fundamental.
Este conversatorio conecta de forma directa con el espíritu de la GGJ: no basta con crear, también hay que entender qué se crea y cómo se comparte.
Dos días para aprender lo esencial
Para quienes no están familiarizados con el formato, una game jam funciona de manera similar a un hackathon. Todo comienza el viernes por la tarde, cuando los participantes se reúnen, ven una keynote breve con consejos de desarrolladores experimentados y reciben el tema secreto. Desde ese momento, todos los equipos del mundo trabajan sobre la misma consigna hasta el domingo por la tarde, cuando los juegos deben presentarse.
No hay premios millonarios ni contratos asegurados. Lo que hay es aprendizaje concentrado: diseño, programación, arte, sonido, narrativa y trabajo en equipo, todo comprimido en 48 horas. Es una experiencia intensa, caótica y, para muchos, reveladora.
En Paraguay, este tipo de eventos cumple además una función estratégica: formar comunidad. Conectar estudiantes con profesionales, creadores independientes con estudios emergentes, y personas que quizá nunca pensaron en hacer videojuegos, pero descubren que el medio también les pertenece.
Una industria que se ensaya a sí misma
La Global Game Jam (GGJ) no es solo el evento de creación de videojuegos más grande del mundo: es, desde hace años, un termómetro bastante preciso del estado creativo de la industria. Cada enero, miles de desarrolladores —profesionales, estudiantes y curiosos— aceptan el mismo desafío: crear un videojuego en apenas 48 horas, partiendo de un tema secreto revelado al inicio del evento. No hay margen para el perfeccionismo ni para el exceso de teoría. Acá manda la ejecución, el criterio y la capacidad de tomar decisiones rápidas.
Los números globales explican por qué la GGJ ya no puede leerse como una simple jam experimental. En su edición de enero de 2025, el evento reunió a más de 35.000 participantes distribuidos en 803 sedes físicas y virtuales, en 97 países, que lograron desarrollar más de 12.000 juegos en apenas dos días, todos bajo el tema común “Bubble!”. A lo largo de su historia, la Global Game Jam ya acumula más de 485.000 participantes y más de 100.000 juegos creados, con un dato clave: mantiene consistentemente un 90% de satisfacción entre los participantes, y más del 99% afirma que volvería a participar.
La Global Game Jam no promete lanzar el próximo gran éxito comercial. Promete algo más valioso: entrenar el músculo creativo, equivocarse rápido y aprender más rápido todavía. En un contexto regional donde la industria del videojuego aún busca consolidarse, estos espacios funcionan como terreno de prueba, incubadora y punto de encuentro.
Que Paraguay vuelva a ser sede, con dos ciudades conectadas y una agenda que combina creación y pensamiento crítico, no es un dato menor. Es una señal de que el ecosistema local entiende que hacer videojuegos no es solo producir software, sino construir cultura, discurso y comunidad.
Este fin de semana, durante 48 horas, el país se suma a una conversación global. Y como siempre en la Global Game Jam, la verdadera pregunta no es qué juego se hace, sino qué se aprende en el proceso. Esta edición de la GGJ cuenta con el apoyo del Instituto Nacional del Audiovisual Paraguayo (INAP); la Dirección de Cultura y Turismo de la Municipalidad de Asunción; el Centro Cultural de la Ciudad “Manzana de la Rivera”; Snowhorse Games, Roshka Studios, VJS Media y 20XX Gaming News.
