
Highlights
– Un estudio que usa el mercado como laboratorio, no como vitrina.
– El catálogo como conjunto de hipótesis jugables.
– Fallar rápido como estrategia en un ecosistema hostil.
En un mercado lleno de parafraseos sobre “el próximo gran hit”, Roshka Studios eligió otro camino durante el 2025: producir y testear ideas reales en mercado real y aceptar que el descarte también es parte del proceso.
A lo largo del año, el estudio paraguayo desarrolló y publicó 14 juegos, no como experimentos de laboratorio, sino como productos lanzados, medidos y enfrentados a jugadores reales. La búsqueda de su siguiente hit continúa, pero el recorrido ya deja señales claras sobre cómo entienden hoy el desarrollo.
Un enfoque pragmático en un mercado hostil
El mobile gaming no perdona errores. La competencia es extrema, el costo de adquisición es alto y la retención define la supervivencia de cualquier proyecto. En ese contexto, lanzar un solo juego y esperar resultados puede ser más riesgoso que lanzar diez y aprender rápido.
Roshka parece operar bajo esa lógica.
Deckbuilders, tower defense, arcade de física, juegos de conexión, merge y estrategia ligera conviven en su catálogo. No hay una identidad cerrada de género, pero sí una constante: loops simples, reglas claras y tiempo de aprendizaje mínimo.
No es dispersión. Es exploración controlada.
El catálogo como mapa de hipótesis

Si se observa la lista completa, cada título parece responder a una pregunta concreta de diseño o mercado:
- Deck Fight prueba construcción de mazos y generación de unidades.
- Laser Lab y Neon Defense abordan el tower defense desde estéticas y sistemas distintos.
- Dash Team y Archer Ball Hero priorizan timing, feedback inmediato y sesiones cortas.
- Merge Age Warriors y Coin Defense trabajan sobre loops hiperprobados, con variaciones mecánicas para medir engagement.
Incluso propuestas más livianas como Kitten Never Dies funcionan como pruebas de concepto: una premisa fuerte, casi absurda, usada para observar comportamiento del jugador más que para construir una IP tradicional.
Mobile como eje, no como complemento
Casi todos los juegos del estudio están disponibles en Google Play, lo que refuerza una decisión clara: el mobile no es un mercado secundario, es el campo principal de prueba.
Esto implica aceptar métricas duras:
- Retención temprana por encima de la narrativa.
- Progresión clara antes que complejidad.
- Monetización integrada al loop, no superpuesta.
No todos los juegos buscan profundidad. Algunos buscan señales.
Y esas señales —qué se juega, cuánto tiempo, cuándo se abandona— valen más que una buena idea que nunca salió del prototipo.
La búsqueda del hit, sin romantizarla
Roshka no presenta estos 14 juegos como éxitos. Los presenta como parte de un proceso. Eso es relevante en una industria donde muchas veces se confunde visibilidad con validación.
El hit todavía no llegó. Pero cuando llegue no será producto del azar, sino de acumulación de datos, iteraciones y decisiones informadas.
En un mercado donde cada vez es más caro fallar, fallar rápido y barato también es una forma de supervivencia.
Entonces, ¿qué es Roshka Studios hoy?
No es un estudio definido por una IP. No es un estudio de “un solo juego”. Es un estudio en fase activa de exploración, usando el mercado como filtro.
En 2025, mientras muchos equipos redujeron riesgos y producción, incluso redirigiéndose a herramientas como IA para el desarrollo de nuevas IP’s, Roshka eligió volumen, aprendizaje y adaptación. No es una estrategia glamorosa y mucho menos elegante. Pero es coherente con el estado actual del mobile gaming.
Y en una industria donde la estabilidad se volvió un valor en sí mismo, entender eso ya es una ventaja.
