
Highlights
Novela visual gótica con 25 finales y fuerte carga psicológica.
Morta lidera una campaña transmedia envolvente.
Experiencia oscura, emotiva y moralmente desafiante.
Luce Spenta, la nueva obra del desarrollador independiente Fabrizio Franco (MrFaabry), es más que una novela visual: es un juicio moral. Un viaje gótico, psicológico y profundamente humano en el que el jugador no solo decide el destino de cinco almas, sino que se encuentra confrontado por sus propias convicciones. Disponible en Steam desde el 24 de octubre de 2025 a un precio de USD 6.99, llega como una de las propuestas más ambiciosas del género, con más de 600.000 palabras y una narrativa que nunca se queda en lo cómodo.
El inicio es sencillo, pero inquietante: despiertas en un cementerio gótico, un limbo donde las decisiones tienen más importancia de lo que aparentan. Morta, quien te recibe, es una guía enigmática que une lo misterioso con el sarcasmo y un ambiente amenazador que sostiene gran parte del juego. Ella te presenta a los muertos, pero también te examina a ti. Cada decisión que tomás, cada camino que explorás, modifica no solo el destino de esas almas, sino la percepción que Morta tiene del jugador.

Una experiencia que incomoda y seduce
La atmósfera es uno de los grandes aciertos del juego. El arte es deliberadamente opresivo: lápidas fracturadas, neblina espesa, sombras que parecen moverse cuando no mirás. Los paisajes sonoros trabajan el terror psicológico desde la sutileza, con un tema principal que se repite con insistencia ritual. Puede volverse reiterativo, pero la frialdad de su melodía funciona como recordatorio constante de que no estamos ante una historia luminosa.

La narrativa apuesta fuerte por rupturas de la cuarta pared, cortes abruptos y efectos que sacan al jugador de su zona segura. A veces de forma inquietante, a veces con humor negro. Franco no busca un viaje lineal, sino un mosaico de interpretaciones que exige atención: cada pista está puesta para incomodar, provocar o empujar al jugador hacia una reflexión moral.
El juego ofrece más de 25 finales, incluyendo un “final verdadero” oculto, lo que aumenta la sensación de laberinto emocional. Las decisiones tienen más peso que en la mayoría de novelas visuales y, aunque la dificultad es baja, el diseño invita a experimentar. Saltar entre rutas es sencillo: con solo presionar TAB, podés acelerar el texto ya leído y retomar decisiones claves, lo cual hace que completar múltiples finales sea accesible sin perder ritmo.
Una campaña que se expande más allá del juego
Franco llevó la narrativa más allá del producto final. La campaña de Luce Spenta está completamente en manos de Morta, interpretada como si fuera un personaje real. Sus publicaciones en redes son enigmáticas, simbólicas y a veces preocupantes. Los jugadores pueden interactuar con ella en su servidor de Discord, reforzando así la sensación de que el universo del juego continúa incluso después de que se cierra la ventana de Steam. Es una táctica de marketing que se incorpora de manera natural con la identidad narrativa, creando una destacada experiencia transmedia para un proyecto individual.

Una obra sincera, pesada y memorable
En palabras del propio creador:
“Luce Spenta es una experiencia introspectiva que sorprenderá con sus rupturas de la cuarta pared, su humor negro y su terror psicológico… combiné herramientas de IA con el trabajo manual y el alma humana para alcanzar el mejor resultado posible.”
Ese híbrido se nota. El juego no es perfecto —hay melodías que se repiten demasiado, momentos donde las pausas narrativas pueden sentirse largas y algunas restricciones de guardado durante diálogos con Morta—, pero la fuerza emocional del relato eclipsa esos detalles.
El tono es pesado y en ocasiones devastador. El juego aborda temas sensibles con crudeza, así que quienes eviten este tipo de contenido o los sustos repentinos quizá prefieran pasar de largo. Pero para quienes buscan una novela visual diferente, más introspectiva, oscura y emocional que la media, Luce Spenta destaca como un proyecto singular dentro del indie narrativo.

A nivel valor-precio, la propuesta es más que justa: USD 6.99, ligeramente más económica que muchas novelas visuales con menor producción. Y con descuento de lanzamiento, el atractivo es aún mayor.
Veredicto y puntuación final
4.2 de 5. Luce Spenta no pretende ser ligera ni escapista. Es un viaje introspectivo, gótico, emocional y moralmente desafiante. Una obra construida con una visión singular, donde cada alma juzgada deja una marca. Incluso si no sos fan del género, vale la pena darle una oportunidad. Es un proyecto que sorprende, incomoda y permanece.
Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.game.press
