Rozenek, que había puesto voz a Geralt en todas las entregas polacas de la saga, sufrió un derrame cerebral en 2019 que lo dejó temporalmente sin habla. Para 2021 había logrado rehabilitarse lo suficiente como para grabar algunas líneas nuevas para la actualización de nueva generación de The Witcher 3, pero el proceso lo dejó “exhausto”.
Cuando CD Projekt decidió desarrollar Songs of the Past, quiso volver a contar con él. Sin embargo, el paso del tiempo y las secuelas del derrame habían transformado su voz, que según el reporte de Game File sonaba “más grave y áspera” que en las grabaciones originales de hace una década. Dado que la expansión transcurre en un punto intermedio de la línea temporal de The Witcher 3, ese cambio de registro planteaba un problema de continuidad.
El proceso: “hacer que la voz de Jacek suene viva, rica y joven”
Con el permiso de Rozenek, CD Projekt acudió a la empresa de voz sintética Respeecher para reajustar su interpretación. El actor siguió prestando su voz para Geralt en la versión polaca de la expansión, pero el tratamiento de IA se encargó de acercarla a la que tenía hace doce años.
“El encargo era sencillo: hacer que la voz de Jacek suene viva, rica y joven, como en el juego original”, explicó el artista de habla sintética Dmytro Vasylets. El trabajo requirió “docenas de horas” de entrenamiento de modelos y ajustes con el equipo de CDPR, lidiando con los artefactos que la IA nunca elimina del todo. El mayor desafío, según Vasylets, fue capturar el rango emocional del actor: “los medios tonos, los gritos, los gemidos, la ira, el miedo y la risa”.

Rozenek se mostró conforme con el resultado. “Me siento muy bien” por volver a ser Geralt, declaró, porque conoce bien al personaje; el problema era únicamente que su voz había cambiado. Por eso apoyó el tratamiento con IA: “La cuestión es que esta voz debe parecerse lo más posible a la mía de hace 12 años. Tengo una gran confianza en los creadores de este juego”, afirmó.
Un “caso especial” que no sienta precedente
CD Projekt ya había recurrido a Respeecher en el pasado para reproducir la voz de Miłogost Reczek, el actor que interpretaba a Viktor Vektor y Vesemir en las versiones polacas de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, fallecido en 2021. En aquella ocasión, el estudio contó con el beneplácito de la familia. El productor de localización Mikołaj Szwed subrayó que, pese a la preocupación que le genera el uso de IA en el doblaje, el de Rozenek fue “un caso especial” motivado por sus problemas de salud.
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Szwed también precisó los límites de esta decisión: CD Projekt no tiene previsto aplicar un tratamiento similar a la voz de Doug Cockle, el Geralt en inglés, ni alteraría la de Rozenek en hipotéticos futuros juegos ambientados más adelante en la cronología, porque el cambio vocal sería explicable por el paso del tiempo. “Se trata más bien de esta situación concreta, en la que tenemos la voz de hace 12 años y la de ahora una al lado de la otra”, justificó.
El uso de IA generativa en el doblaje es un tema especialmente sensible en la industria, en un contexto de tensiones entre actores y editores por el control sobre las réplicas sintéticas de sus voces. El propio CD Projekt se había mostrado ambivalente al respecto: en el pasado señaló que no estaba usando IA generativa en The Witcher 4 por las complicaciones legales en torno a la propiedad intelectual. La expansión Songs of the Past marcará la primera vez que el estudio aplica esta tecnología a una interpretación vocal completa de un personaje principal, siempre con el consentimiento del actor y bajo el argumento de preservar la continuidad artística.
Fuente: PC Gamer (noviembre de 2026), a partir de una investigación de Game File.
