La industria de los videojuegos registró 10.977 despidos en lo que va de 2026, de acuerdo con el ASGC Games Industry Layoffs Tracker. La cifra supera el total de todo 2025 y el año aún no termina. El mismo seguimiento estima que las pérdidas podrían alcanzar los 13.077 puestos hacia diciembre.
Alrededor de 35 estudios cerraron y 161 resultaron afectados por recortes de personal.

Casos destacados de pérdida de empleos
Entre los movimientos registrados figuran:
- BioWare: EA cerró el estudio y canceló el próximo Mass Effect, que se encontraba en etapa temprana de desarrollo.
- Sucker Punch: alrededor de 24 a 26 empleados fueron despedidos.
- Microsoft: planea alrededor de 3.200 recortes de puestos.
- Arkane Lyon: alrededor de 217 empleos están en riesgo.
- Supermassive Games: más de 70 empleados fueron despedidos.
- DON’T NOD: hasta 85 puestos podrían verse afectados por su reestructuración.
En 2024 la industria perdió 15.631 empleos. En 2025 la cifra fue de 9.197. Con los datos actuales, 2026 ya superó el total del año pasado.
El material no detalla la metodología exacta del tracker, las fechas precisas de cada recorte ni respuestas de las compañías involucradas.
Fuente: ASGC Games Industry Layoffs Tracker (datos proporcionados).
