Epic Games ha dado un golpe sobre la mesa en su particular guerra con Valve por el dominio del PC. La compañía ha liberado una versión preliminar (Preview) de su nuevo Epic Games Launcher, una reconstrucción completa del cliente que, según sus responsables, es “mucho más rápida y receptiva” que la versión actual. La noticia, publicada en el blog oficial de Epic Games Store, viene acompañada de una declaración de intenciones que no ha tardado en generar debate: “Programar es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, hicimos vibe coding de un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y receptivo que el actual, y tiene un nuevo aspecto”.
Qué significa “vibe coding” y por qué Epic lo usa
El término vibe coding se refiere al desarrollo de software mediante indicaciones a herramientas de inteligencia artificial, en lugar de escribir el código manualmente. Lejos de ser una simple broma, Epic Games ha confirmado que el nuevo launcher fue construido desde cero por IA. “Empezamos desde cero”, explicó Martin Keely, gerente general de Epic Games Store, en una entrevista con IGN. “Esta es una arquitectura completamente nueva tanto para la tienda como para el shell del launcher. Así que miramos la funcionalidad que existía y dijimos que queríamos replicarla, pero no el código en sí. La IA fue una herramienta para escribir y revisar nuevas características y capacidades desde los cimientos en un stack tecnológico diferente al que teníamos antes”.
Esta decisión se enmarca en el “giro masivo” que Epic Games está llevando a cabo hacia el desarrollo asistido por IA, un movimiento liderado por su CEO, Tim Sweeney, que ha llegado a afirmar que el objetivo es “habilitar a todos aquí para construir MÁS y MEJOR cosas”.
Los números: 46% más rápido que Steam en arranque en frío
Epic Games no ha escatimado en datos para respaldar sus afirmaciones. Según las pruebas realizadas por Keywords Studios, una firma externa, el nuevo launcher arranca desde un inicio en frío en 5,47 segundos, frente a los 10,07 segundos de Steam, lo que supone una ventaja del 46%. Además, al restaurar el launcher desde la bandeja del sistema, tarda 0,36 segundos, un 14% más rápido que los 0,42 segundos de Steam.
A nivel interno, la mejora también es notable. La biblioteca de juegos carga 30 veces más rápido que en el launcher anterior, según Keely, y el cliente completo tiene un tamaño de solo 300 MB, un dato que Epic destaca como parte de su esfuerzo por “apoyar la amplia gama de hardware que tienen los jugadores”.
Soporte nativo para Linux y la llegada de Fortnite

Una de las novedades más celebradas es el soporte nativo para Linux, algo inédito hasta ahora en el launcher de Epic. Las distribuciones oficialmente soportadas son Ubuntu 22.04 LTS o superior, Fedora 43 o superior, y Debian 12 o superior. Epic ha advertido de que, aunque el launcher es nativo, muchos juegos siguen siendo builds de Windows y pueden requerir una capa de compatibilidad.
La noticia más esperada es que Fortnite llegará a Linux. Epic está reconstruyendo su sistema antitrampas Easy Anti-Cheat (EAC) para que sea compatible con la plataforma, y una vez que funcione con “una masa crítica de mantenedores de distribuciones”, Fortnite se lanzará en Linux a través del Epic Games Launcher.
Un primer paso: funciones limitadas y espíritu de “beta abierta”
Epic ha querido ser transparente sobre las limitaciones de esta primera versión. “Esta primera versión es ligera en funciones. Piénsalo como una lancha rápida y no como un yate”, bromean en el blog. La compañía está tratando esta Preview como una beta abierta, esperando una adopción gradual por recomendación boca a boca mientras se recogen comentarios. Además, ha advertido de que, si eres un jugador competitivo o un desarrollador trabajando en un proyecto en vivo, se recomienda seguir usando el launcher actual durante esta fase.
Fuentes: Epic Games Store (blog oficial), 14 de octubre de 2026; GamesIndustry, 14 de octubre de 2026; Wccftech, 14 de octubre de 2026;
