
Highlights
Propuestas que rompen la rutina
Sillas fugitivas, dados impredecibles e inquisidores protagonizan algunas de las ideas más particulares de la selección.
Juegos en distintas etapas
Legion Breaker ya se puede jugar, mientras Chair Chase prepara su demo y otros proyectos siguen en desarrollo.
El valor de las ideas pequeñas
Desarrolladores solitarios y equipos reducidos buscan diferenciarse con mecánicas, ambientaciones y fórmulas propias.
Esta semana llegaron a la redacción de 20XX varios anuncios de videojuegos independientes, con propuestas que van desde perseguir sillas vivas hasta gestionar una inquisición en una ciudad industrial. También hay dados que desafían a la mala suerte, RPGs que recuperan fórmulas clásicas y un JRPG inspirado en la Irlanda del siglo XIX.
No todos están en la misma etapa. Legion Breaker ya se puede jugar, mientras que Chair Chase prepara su demo y otros títulos todavía tienen camino por recorrer antes de llegar al público. Detrás de varios de estos proyectos hay desarrolladores solitarios o equipos pequeños que buscan hacerse un lugar con ideas bastante específicas. Es una parte del mercado indie que vale la pena seguir de cerca, precisamente porque no todos intentan competir con las mismas fórmulas.
Este es el repaso de los anuncios:
Chair Chase: el party game donde las sillas no quieren que te sientes

Babs Games presentó Chair Chase, un party game online para entre dos y ocho jugadores que transcurre en una casa enorme habitada por sillas vivas. El problema es bastante sencillo: las sillas no quieren que nadie se siente en ellas. Por eso corren, se esconden y hacen parkour mientras intentás atraparlas.
Conseguir una silla tampoco significa que la ronda esté resuelta. Después viene un duelo de equilibrio en el que los demás jugadores pueden intentar tirarte. Ganar permite sumar puntos y llaves, que luego sirven para acceder a cofres y comprar objetos entre rondas. Entre las herramientas disponibles aparecen jetpacks para perseguir a las sillas por el aire y pistolas de pegamento con las que podés dejar a tus amigos pegados en su lugar. La partida se divide en siete rondas y gana quien acumule más puntos.

La propuesta está pensada para jugar en grupo, y buena parte de su atractivo dependerá de lo que ocurra cuando todos empiecen a molestarse entre sí. Es una premisa absurda, pero fácil de entender, algo que suele ayudar en los party games: no hace falta pasar media hora explicando las reglas antes de que empiece el caos.
Chair Chase llegará a PC mediante Steam y contará con una demo gratuita próximamente. El juego incluye español latinoamericano, un detalle útil para el público de la región.
Legion Breaker: construir un ejército para derrotar al Rey Nigromante

El desarrollador independiente Baffled Engineer, también conocido como Alfred Baley, y la publicadora Level Up Gaming anunciaron que Legion Breaker ya está disponible en Steam. El juego cuesta 7,19 euros o 99,99 pesos mexicanos, con un descuento del 20% durante sus primeras dos semanas.
Se trata de un auto-battler defensivo e incremental en 2D que combina la creación de ejércitos con influencias de Mount & Blade y Total War, mientras su apartado visual toma referencias de Kingdom. El jugador comienza como un mago novato y debe fortalecerse hasta enfrentarse al Rey Nigromante y su ejército.

La progresión arranca con recursos limitados: derrotar esqueletos, conseguir oro, desbloquear hechizos y reclutar tropas. A medida que el mago gana poder, también crecen los ejércitos y los desafíos que aparecen en el campo de batalla. Las batallas contra jefes funcionan como pruebas de lo construido hasta ese momento, mientras que el árbol de habilidades permite desarrollar distintos arsenales de hechizos, composiciones de tropas y estilos de juego.
La combinación de gestión militar y progresión incremental apunta a quienes disfrutan viendo cómo una configuración modesta se transforma en una fuerza mucho más poderosa. Las referencias a Mount & Blade y Total War sirven para ubicar la propuesta, aunque habrá que jugarlo para comprobar hasta qué punto consigue trasladar esas ideas a una estructura 2D y automatizada.
Jinx It: dados dibujados a mano y una revancha contra la mala suerte

Manabrew Studios, desarrollador brasileño, y la editora Odd Loop Games presentaron Jinx It, un roguelike de construcción de dados que todavía está en desarrollo para PC.
La historia comienza con una apuesta de vida o muerte que el jugador pierde contra Jinx, el Desafortunado. Para conseguir la revancha, tendrá que regresar a su mesa enfrentándose a otros personajes que también apostaron contra él y terminaron perdiendo. Todo ocurre en un mundo de estética dibujada a mano, con mesas extrañas y habitantes que parecen compartir la misma mala fortuna.
La mecánica central gira alrededor de las tiradas y de cómo organizar los dados para formar Escaleras y Conjuntos. Algunos dados pueden participar en más de una combinación, mientras que otros incorporan efectos especiales: dividirse, consumir dados rivales o modificar el funcionamiento de una tirada. No se trata solamente de confiar en el resultado del lanzamiento; la posición de cada dado también puede cambiar las posibilidades disponibles.

La Forja amplía esas opciones. Allí es posible modificar dados individuales, alterar los valores y pesos de sus caras, duplicarlas o eliminarlas y añadir bonificaciones. A esto se suman oponentes con poderes que interfieren en la estrategia y se vuelven más difíciles de contrarrestar a medida que avanza el enfrentamiento.
Una configuración que funciona contra un rival puede necesitar cambios en la siguiente mesa. Entre partidas, las ganancias permiten conseguir dados nuevos y amuletos de la suerte, mientras que las bendiciones, los conjuntos y la intervención del misterioso vidente abren otras posibilidades.
Jinx It llegará a PC mediante Steam y ya se puede añadir a la lista de deseos. Su tráiler de revelación también está disponible.
Dark Rail: la inquisición toma el tren el 18 de noviembre

JanduSoft anunció que Dark Rail, un roguelike de fantasía oscura desarrollado en solitario por Steam Veil Games, llegará el 18 de noviembre a Steam, PlayStation 5 y Xbox. También contará con soporte para Xbox Play Anywhere.
El jugador asume el mando de la Inquisición en una ciudad industrial situada en la frontera del Imperio. La tarea no consiste únicamente en perseguir herejes: hay que gestionar recursos, mantener el orden y cumplir las cuotas de transporte de prisioneros. Para eso, los inquisidores deben emprender expediciones en tren, enfrentarse a criaturas horribles y tratar de mantener el control de una sociedad que puede caer en la rebelión o la corrupción.

La propuesta combina estrategia por turnos, gestión de ciudades y elementos roguelike. Entre las actividades previstas están entrenar inquisidores, desbloquear habilidades y mejorar la base, mientras las decisiones afectan el equilibrio entre los recursos disponibles y la estabilidad del territorio.
La ambientación también plantea una tensión constante entre mantener el orden y recurrir a medidas cada vez más extremas. Cuando la locura empieza a extenderse entre la población, los sacrificios más oscuros pueden presentarse como una salida. Hasta dónde conviene llegar será parte del desafío.
Drova II – Torn Lands: más tierras, nuevas facciones y una amenaza bajo la niebla

Just2D y Deck13 Spotlight anunciaron Drova II – Torn Lands, secuela de Drova – Forsaken Kin. La historia parte de un mundo que atraviesa un cambio importante: las Divinidades fueron liberadas, la Niebla Oscura desapareció y la magia regresó a Drova. Sin embargo, la situación está lejos de resolverse. Un barranco divide las tierras en dos y una amenaza desconocida acecha en las profundidades.
La secuela ampliará el mundo abierto, aunque el estudio promete conservar el nivel de detalle del original. También incorporará un sistema de combate mejorado, dos facciones nuevas, más culturas por conocer y decisiones que influirán en el desarrollo de la historia.
Una de las elecciones principales será alinearse con la Madre Osa o unirse a las filas del Gran Carnero. Las facciones representan intereses distintos y sus conflictos tendrán consecuencias sobre las misiones y la narrativa. El combate, por su parte, ofrecerá más opciones y estilos, con mecánicas refinadas respecto al juego anterior.

Hay un detalle que define bastante bien la filosofía de diseño que propone la secuela: no habrá marcadores de misión. La intención es que el jugador descubra el mundo y encuentre su propio camino sin depender de una interfaz que le indique constantemente adónde ir. Es una decisión que puede resultar atractiva para quienes prefieren explorar y prestar atención a lo que sucede a su alrededor, aunque también exige que el diseño del mundo consiga orientar sin recurrir a esas ayudas.
Drova II – Torn Lands está anunciado para PC y consolas. El proyecto cuenta con el apoyo de Games Fund Germany y del Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio de Alemania. Se esperan más detalles durante los próximos meses.
Forge of the Fae: un JRPG celta para marzo de 2027

Datadyne LLC y Deck13 Spotlight anunciaron que Forge of the Fae, un JRPG con gráficos pixel art, llegará en marzo de 2027 a Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, mediante Steam y GOG.
La aventura sigue a Fiora y sus amigos mientras investigan una serie de desapariciones misteriosas en un mundo inspirado en la Irlanda del siglo XIX. Lo que parecía una advertencia propia de los cuentos infantiles —no seguir la música durante la noche, porque los Fae podrían llevarte— comienza a tomar una forma mucho más oscura. Las decisiones del jugador influirán en el futuro y podrían despertar una amenaza antigua.
En lo jugable, Forge of the Fae combina combate clásico por turnos, exploración, resolución de puzles y una narrativa centrada en sus personajes. El sistema ARC Crystal permitirá personalizar hechizos y habilidades, mientras que Adrenaline añadirá otra capa de decisiones durante los enfrentamientos.
El mundo también incluirá puzles ambientales, secretos y descubrimientos opcionales. El tráiler más reciente revela la ventana de lanzamiento, y quienes quieran probar una parte de la aventura ya tienen una demo gratuita disponible en Steam.
Lair of the Leviathan: un RPG old-school sin una lista de tareas

Deck13 Spotlight también anunció Lair of the Leviathan, un RPG por turnos de estética pixel art desarrollado por Nostalgic Realms y Whiskybarrel Studios. Ambos equipos están formados por desarrolladores solitarios que unieron fuerzas para crear el proyecto que querían hacer.
Entre sus principales referencias aparecen clásicos como Ultima, Pools of Radiance y los primeros Baldur’s Gate. La propuesta recupera una forma de entender los RPGs centrada en explorar, formar un grupo, descubrir misiones secundarias y combatir por turnos, con mundos que el jugador pueda recorrer a su propio ritmo.
El planteamiento del proyecto también es una crítica a ciertas tendencias del género. Sus responsables consideran que los RPGs perdieron parte de su identidad durante las últimas décadas, alejándose de la exploración libre y de los entornos construidos a mano. Por eso, Lair of the Leviathan apuesta por mazmorras y pueblos detallados, mapas que invitan a encontrar rutas propias y una experiencia que no dependa de llenar la pantalla con marcadores de misión.

La idea de construir un mundo que el jugador imagine a partir de lo que encuentra, en lugar de mostrarle constantemente cada detalle, también forma parte de esa búsqueda. No es una propuesta nueva en términos históricos, pero sí una declaración clara sobre el tipo de RPG que quieren desarrollar.
El juego fue anunciado durante la presentación de Drova II – Torn Lands, también publicado por Deck13 Spotlight. Está previsto para PC y consolas, y ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam y GOG. El teaser de anuncio está disponible.
Lo que estos anuncios dicen del mercado indie
Varios de los proyectos de este repaso tienen algo en común: detrás de ellos hay equipos pequeños que apuestan por ideas concretas. Dark Rail está desarrollado por una sola persona; Lair of the Leviathan reúne a dos desarrolladores independientes; Legion Breaker es obra de un desarrollador que trabaja con una publicadora; y Jinx It llega desde Brasil con el apoyo de Odd Loop Games.
No todos parten del mismo lugar ni tienen las mismas posibilidades de producción, pero sus propuestas muestran distintas maneras de buscar un público. En lugar de competir por escala con los grandes lanzamientos, se apoyan en géneros y sistemas reconocibles, con una identidad bastante definida.
También hay un interés evidente por recuperar o reinterpretar fórmulas clásicas. Drova II y Lair of the Leviathan apuestan por la exploración sin marcadores de misión, mientras que Forge of the Fae recupera el combate por turnos del JRPG. Jinx It construye su estrategia alrededor de dados modificables, y Legion Breaker mezcla gestión de ejércitos con progresión incremental.
No hace falta interpretar esto como un regreso generalizado a los géneros de otra época. Son proyectos distintos, con objetivos y públicos propios. Lo interesante es que todavía hay espacio para trabajar sobre sistemas conocidos y buscar una vuelta particular, en lugar de seguir una única tendencia.
Deck13 Spotlight también ocupa un lugar destacado en esta tanda de anuncios, con tres proyectos: Drova II – Torn Lands, Forge of the Fae y Lair of the Leviathan. Los tres apuntan a públicos diferentes, pero comparten una identidad clara y una apuesta por propuestas específicas.
Para quienes siguen las novedades del gaming, el panorama deja varias opciones para tener en el radar: un party game que convierte una situación absurda en una competencia multijugador, un auto-battler que ya se puede jugar, un roguelike de dados todavía en desarrollo y varios RPGs que buscan recuperar el gusto por explorar sin que una lista de objetivos marque cada paso.
Algunos ya están disponibles, otros tienen fecha de lanzamiento y varios todavía necesitan mostrar más de lo que proponen. Por ahora, hay motivos para seguirlos de cerca y ver cuáles consiguen transformar sus buenas ideas en experiencias que estén a la altura de sus ambiciones.
