Microsoft está explorando una nueva forma de integrar publicidad en los videojuegos que, según una patente recién publicada, se basaría en los momentos de pausa natural de la partida para mostrar anuncios. La solicitud, registrada bajo el número de publicación US 2026/0260258 A1 y publicada a principios de septiembre de 2026, describe un sistema que identificaría lo que el documento denomina “eventos desencadenantes de contenido promocionado” (promoted content trigger events) para insertar publicidad sin interrumpir la acción en momentos críticos.
Los momentos elegidos: jefes, misiones y cinemáticas
Según la patente, los puntos de activación incluirían el final de una pelea contra un jefe, la conclusión de una misión, el final de una cinemática, las pantallas de carga, la entrada en menús, el final de una ronda multijugador y las ubicaciones seguras dentro del mundo del juego. El objetivo declarado es identificar puntos donde una interrupción sea menos probable que interfiera con el juego activo, evitando interrupciones arbitrarias.
El sistema funcionaría a nivel del sistema operativo, pausando el juego cuando se detecte uno de estos eventos. La patente especifica que el propio juego comunicaría al sistema que el usuario se encuentra en uno de los momentos relevantes —una cinemática acaba de terminar, un objetivo se ha alcanzado— para que el sistema operativo active el anuncio.
El sistema de créditos: ver anuncios para seguir jugando
Uno de los aspectos más controvertidos de la patente es su modelo de monetización basado en créditos. Según la descripción, los jugadores recibirían créditos que otorgan acceso temporal al juego, y ver un anuncio les concedería un crédito adicional para poder continuar jugando. Algunas fuentes señalan que estos créditos proporcionarían entre 15 y 60 minutos de tiempo de juego sin anuncios.
Este modelo, que recuerda a las mecánicas de los juegos móviles gratuitos, trasladaría un esquema similar al ecosistema de consolas y PC, donde los jugadores suelen pagar por los juegos de forma completa.
Reacciones de la comunidad: “El futuro que nadie pidió”

La noticia ha generado una reacción mayoritariamente negativa en la comunidad de jugadores. En redes sociales, numerosos usuarios han expresado su rechazo a la idea de que los anuncios puedan interrumpir sus partidas, incluso en momentos de pausa natural. “El futuro que nadie pidió”, comentó un usuario. “Pagar 70 euros por un juego y que encima te metan anuncios después de cada jefe. Estamos perdidos”, señaló otro.
La preocupación principal es que este tipo de sistemas, aunque presentados como opcionales o basados en créditos, puedan convertirse en la norma en el futuro, especialmente en juegos con modelos de negocio agresivos o en títulos gratuitos que busquen nuevas vías de monetización.
El contexto: una tendencia creciente en la industria
La patente de Microsoft se suma a una tendencia más amplia en la industria del videojuego hacia la integración de publicidad en los juegos. Electronic Arts ha explorado durante años la posibilidad de insertar anuncios en sus títulos, y compañías como Sony han patentado sistemas similares en el pasado.
Es importante recordar que una patente no implica un producto. Microsoft podría nunca llegar a implementar este sistema, y la patente solo describe “tecnología posible”. Sin embargo, la existencia de la solicitud revela que la compañía está considerando seriamente formas de monetizar sus juegos más allá de las ventas tradicionales y las microtransacciones.
La patente también menciona que el sistema podría aplicarse tanto a PC como a consolas, lo que sugiere que Microsoft estaría contemplando su implementación en su ecosistema Xbox y en los juegos para Windows.
Fuentes: TechSpot, septiembre de 2026; Gizmodo, 23 de septiembre de 2026; The Verge, 21 de septiembre de 2026.
