Hideo Kojima ha hablado. Y lo que ha contado es una historia de shock, incertidumbre y, finalmente, resiliencia. En su primera entrevista desde que se conociera que PlayStation dejaba de financiar Physint, el legendario creador japonés ha revelado a IGN los detalles de la conversación que, en junio de 2026, cambió el rumbo de su estudio.
La llamada que lo cambió todo
Según relata Kojima, todo comenzó con una reunión por Zoom convocada por Sony Interactive Entertainment (SIE) a la que acudió acompañado por el presidente de Kojima Productions, Shinji Hirano, y el jefe de desarrollo de talento, Aki Saito. El creativo, que en ese momento estaba inmerso en el desarrollo de OD para Xbox y Physint para PlayStation, no esperaba lo que estaba a punto de escuchar.
“Me quedé en shock y dije: ‘¿Qué has dicho?’. No podía procesar lo que habían dicho”, recuerda Kojima en la entrevista. Sony le comunicó que ya no podía financiar el desarrollo de Physint. “Y eso fue todo”.
El impacto fue inmediato. Kojima confiesa que su mente se quedó en blanco y que lo primero que pensó fue en el futuro de su estudio. “¿Qué voy a hacer con mi estudio? Nuestro estudio podría terminar colapsando porque nos quedaremos sin flujo de efectivo”, relata que pensó en ese momento.
El temor al colapso y la sombra de P.T.
La situación era especialmente delicada porque Kojima Productions es un estudio independiente que sobrevive proyecto a proyecto. “Somos una compañía independiente, así que no hay financiación detrás de nosotros como corporación. Firmamos contratos según los proyectos, y así es como sobrevivimos uno a uno como indie”, explicó Kojima.
El creativo también recordó el episodio de P.T., el demo de Silent Hills que fue cancelado por Konami en 2015, y temió que la historia se repitiera. “¿Era esto una situación P.T. otra vez?”, se preguntó. La preocupación por los actores que ya había escaneado para el juego, por los desarrolladores que tendrían que ser reasignados o despedidos, y por la reacción de los bancos que habían financiado la expansión del estudio tras Death Stranding, pesaban sobre él.
La búsqueda de un nuevo socio: la propuesta a Xbox
Lejos de rendirse, Kojima decidió buscar un nuevo socio. Su enfoque fue diferente al que había planteado originalmente con Sony. En lugar de presentar Physint como un simple videojuego, lo concibió como una nueva propiedad intelectual transmedia que podría expandirse a películas, series, anime, cómics y música.
“Estoy haciendo esta nueva IP, y quiero considerar todo: películas, dramas, anime, TV, cómics, música”, explicó Kojima sobre su pitch. La propuesta fue presentada a Xbox, con quienes ya tenía una relación establecida gracias al desarrollo de OD.
La respuesta de Microsoft fue inmediata y entusiasta. Según Kojima, “su primera reacción fue como: ‘¡Esta propuesta fue fantástica! ¡Nunca hemos visto una propuesta así!'”. Xbox no solo aceptó financiar el proyecto, sino que se convirtió en su publisher, tomando el relevo de PlayStation.
El futuro de Physint y la relación con Sony

El acuerdo con Xbox ha salvado el proyecto, pero ha planteado una pregunta crucial: ¿se lanzará Physint en PlayStation? Kojima ha confirmado que no lo sabe. La decisión, según sus propias palabras, depende enteramente de Xbox. Dado que Microsoft ha adoptado una estrategia de exclusividades para su ecosistema (incluyendo la próxima consola híbrida conocida como Project Helix), existe la posibilidad de que Physint se convierta en un título exclusivo de Xbox y PC, sin llegar a las consolas de Sony.
A pesar de la situación, Kojima ha querido dejar claro que no guarda rencor hacia Sony. “Desde mi lado, amo a Sony. Y no tengo malos sentimientos hacia ellos porque sé que es un momento difícil en la industria del videojuego”, declaró. El creativo, que ha trabajado con PlayStation durante casi 30 años, reconoce que la decisión, aunque dolorosa, responde a las dificultades económicas que atraviesa el sector.
Una respuesta a las acusaciones de Bloomberg
La entrevista de Kojima se produjo antes de que Bloomberg publicara un informe en el que se afirmaba que Sony había tomado la decisión debido a retrasos en los plazos, preocupaciones presupuestarias y el supuesto rendimiento comercial insuficiente de los juegos de Death Stranding.
En respuesta a esas acusaciones, Kojima Productions emitió un comunicado a IGN en el que insiste en que el estudio se encuentra “en un estado saludable y rentable, el desarrollo de Physint continúa avanzando con Xbox, y nuestra relación con PlayStation permanece fuerte”.
Un nuevo capítulo para Kojima Productions
El episodio de Physint representa un punto de inflexión en la historia de Kojima Productions. El estudio, que ha enfrentado la cancelación de proyectos y la incertidumbre financiera a lo largo de su existencia, ha demostrado una vez más su capacidad de adaptación. Con OD en desarrollo para Xbox y Physint ahora bajo el ala de Microsoft, Kojima ha encontrado un nuevo hogar para sus ambiciones creativas.
El futuro de Physint como franquicia transmedia, con posibles películas, anime y otros formatos, sugiere que Kojima no se conforma con crear un simple videojuego. Su visión es más ambiciosa que nunca, y Xbox, al menos por ahora, parece dispuesta a respaldarla.
Fuentes: Eurogamer, 20 de septiembre de 2026; GameGPU, 20 de septiembre de 2026; Publicación de @Pirat_Nation en X, 21 de septiembre de 2026.
