La automatización de fábricas es un género que ha crecido exponencialmente en los últimos años, pero Brave New Wonders aspira a diferenciarse con una propuesta que rompe los esquemas tradicionales. El estudio City From Naught Inc., fundado en Toronto en 2019, ha presentado un título que combina la construcción de bases, la simulación y la estrategia en un entorno post-apocalíptico donde los jugadores deberán reconstruir el mundo utilizando máquinas inteligentes.
Un mundo roto que espera ser reconstruido
La premisa de Brave New Wonders es tan ambiciosa como sugerente. La humanidad ha desaparecido. Sus ciudades son ruinas, sus máquinas están en silencio y su mundo ha sido fragmentado y dispersado entre continentes, islas y cielos. Pero el jugador tiene algo que los humanos no tenían: la capacidad de comandar autómatas inteligentes para reconstruir lo que se ha perdido.
El juego se desarrolla en un mundo post-apocalíptico donde los jugadores deberán explorar las ruinas de la civilización, recolectar recursos, construir fábricas y automatizar líneas de producción. En el centro de todo ello se encuentra la Maravilla Aérea, una colosal fábrica voladora y base móvil que transporta las operaciones del jugador a través de un mundo en ruinas.
Lenguaje natural en lugar de programación

La característica más innovadora de Brave New Wonders es su sistema de comandos por texto. A diferencia de otros juegos de automatización, donde los jugadores están limitados a funciones predefinidas, aquí pueden dar instrucciones a sus autómatas en lenguaje natural, en cualquier idioma y sin necesidad de aprender un lenguaje de programación.
“El sistema de comandos por texto es una parte central de Brave New Wonders”, explica Shala Chen, representante del estudio. “En lugar de usar IA detrás de escena, lo convertimos en una característica esencial del juego que permite a los jugadores dar instrucciones en lenguaje natural a los autómatas. A diferencia de los juegos de automatización tradicionales, donde estás limitado a funciones predefinidas, los jugadores pueden crear, editar y reutilizar sus propios comandos, incluyendo la creación de sistemas de señales para comunicarse con otros edificios”.
El sistema interpreta la intención del jugador y la traduce en acciones del autómata. “Solo hace lo que el jugador quiere. Quien da las órdenes es el autor”, añade Chen. Esta mecánica elimina la barrera de entrada que suponen los lenguajes de programación y abre el género a un público mucho más amplio.
Características principales: automatización sin cintas transportadoras
Brave New Wonders prescinde de las cintas transportadoras tradicionales y apuesta por un sistema de automatización basado en grafos de comportamiento editables y lógica basada en señales. Entre las características del juego destacan:
- Comandos en lenguaje natural para autómatas inteligentes.
- Grafos de comportamiento editables sin necesidad de programar.
- Redes de producción complejas sin cintas transportadoras.
- Planos (blueprints) para duplicar instantáneamente diseños de fábricas.
- Automatización reactiva mediante lógica basada en señales.
- Exploración de un mundo fragmentado que abarca las Américas, Europa, Asia y África.
- Islas flotantes y continentes con biomas, recursos y reliquias únicas.
- Combate contra máquinas dormidas de la Vieja Era.
- Construcción y mejora de fábricas voladoras y maravillas colosales.
La exploración es otro pilar fundamental. Los jugadores viajarán a través de continentes flotantes y ruinas de la civilización humana, descubriendo los secretos de su desaparición mientras construyen su propia red de producción. La fábrica voladora permite viajar entre continentes, llevando la base del jugador consigo y garantizando que la exploración nunca se detenga.

Un estudio con experiencia en narrativas complejas
City From Naught Inc. es un estudio indie con sede en Toronto que lleva creando experiencias inmersivas desde 2019. Su nombre proviene de la aspiración de “construir una ciudad en el mundo virtual desde cero, una ciudad que nos pertenezca a nosotros y a todos los demás”. Además de Brave New Wonders, el estudio ha desarrollado la aventura detectivesca cyberpunk Keyword 2: Nightfall y el juego de puzles de hacking Keyword: A Spider’s Thread.
Brave New Wonders llegará a PC el 21 de septiembre de 2026. Los jugadores interesados en la automatización, la construcción de bases y la exploración post-apocalíptica encontrarán en este título una propuesta ambiciosa y original que busca redefinir el género.
Fuente: Nota de prensa de City From Naught Inc. a través de PR Hound, 10 de septiembre de 2026.
