El estudio indonesio Glory Jam, en colaboración con Soft Source Publishing, ha confirmado la fecha de lanzamiento de Grim Trials, un hack and slash roguelike que combina acción frenética con una estética inspirada en la cultura heavy metal. El juego llegará el próximo 20 de agosto a Steam, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Los jugadores asumirán el papel de Avelin, una joven reclutada tras su muerte para convertirse en Parca, y deberán abrirse paso a golpes y disparos a través de arenas hexagonales infestadas de monstruos y jefes sacrílegos, combinando el uso de guadañas, ballestas personalizables y bendiciones divinas.
Un combate táctico en arenas hexagonales
La mecánica central de Grim Trials se desarrolla en arenas hexagonales donde los jugadores deben enfrentarse a oleadas de enemigos, trampas y almas pecaminosas. El combate se basa en el uso combinado de guadañas y ballestas, con un sistema que recompensa el uso inteligente de ambas armas para maximizar el daño. Los jugadores pueden personalizar sus ballestas con diferentes mejoras y utilizar las Bendiciones de los Dioses de la Muerte, que otorgan habilidades temporales durante las partidas. El juego incluye siete jefes sacrílegos que pondrán a prueba las habilidades del jugador en combates de alta dificultad.

El sistema de progresión combina la persistencia entre partidas con la aleatoriedad propia del género roguelike. Cada partida permite al jugador elegir entre las habilidades de un extenso árbol de habilidades al inicio, y luego seleccionar Bendiciones aleatorias durante la partida para crear personajes poderosos y únicos. Las derrotas no significan un reinicio completo: los jugadores conservan su experiencia y recursos, lo que permite volver a levantarse y dominar el árbol de habilidades. El juego también incluye un modo de dificultad que se adapta al nivel del jugador, ofreciendo un desafío progresivo.
Exploración de la Academia y personalización del personaje
Entre partidas, los jugadores exploran la Academia, un espacio central donde los Segadores de la Muerte se entrenan y forjan su equipamiento. Allí pueden interactuar con mentores, aceptar misiones y desbloquear consejos, conocimientos y apoyo de sus compañeros. La Academia también sirve como núcleo narrativo, ya que los jugadores descubren las historias de los muertos y los secretos del más allá. La personalización es otro pilar del juego: los jugadores pueden recolectar materiales del campo de batalla para crear armas, armaduras y consumibles, combinando su equipo con las habilidades obtenidas del árbol de habilidades.
El juego ha sido diseñado para ser jugado tanto en casa como en portátil. Los desarrolladores han optimizado los gráficos y la respuesta háptica para Nintendo Switch, Switch 2 y Steam Deck, permitiendo sentir “cada riff de guitarra heavy metal y golpe crítico”. La estética visual del juego está inspirada en el heavy metal, con un diseño de personajes y enemigos que combina lo macabro con lo extravagante. Glory Jam, el estudio detrás del juego, ha trabajado anteriormente en títulos como Rage In Peace, What Comes After y Hello Goodboy, y ha destacado la importancia de la música en la experiencia de juego.
Fuente: JF Games PR, 3 de agosto de 2026
