La empresa tecnológica Meta ha lanzado una nueva aplicación para Android llamada Pocket, que permite a los usuarios crear y compartir pequeños juegos y programas interactivos utilizando inteligencia artificial generativa. La aplicación, que se describe como “una plataforma creativa para hacer y compartir artilugios” (gizmos), se basa en la tecnología de la startup Atma Science, adquirida por Meta a principios de 2026. Pocket se une al ecosistema de aplicaciones de Meta, que incluye su red social, su plataforma de mensajería y su división de realidad virtual y aumentada, pero la compañía ha decidido mantener la aplicación disponible para Android y no ha anunciado su lanzamiento para otras plataformas.
Una apuesta por la creación de juegos con IA
Pocket, que se encuentra disponible en Google Play Store, permite a los usuarios crear “gizmos” o pequeños programas interactivos simplemente describiéndolos mediante un prompt de texto. La aplicación utiliza modelos de inteligencia artificial para generar código y contenido, lo que permite a los usuarios crear juegos, animaciones y otras experiencias interactivas sin necesidad de conocimientos de programación. Pocket incluye un feed estilo TikTok que permite a los usuarios explorar y jugar con las creaciones de otros, dejando “me gusta” y comentarios.
La aplicación Pocket se basa en la tecnología de Atma Science, una startup fundada por exempleados de Snapchat que había lanzado una aplicación similar llamada Gizmo. Gizmo, que acumuló más de 10.000 descargas en Google Play y 14.000 valoraciones en Apple, permitía a los usuarios crear juegos y mini-aplicaciones interactivas mediante inteligencia artificial. Meta adquirió Atma Science a principios de 2026 y ha integrado su tecnología en Pocket, que es su versión de la aplicación.
El contexto de los cierres de estudios de realidad virtual
El lanzamiento de Pocket se produce después de que Meta haya cerrado varios de sus estudios de desarrollo de realidad virtual y aumentada, en medio de las pérdidas acumuladas de su división Reality Labs, que superan los 70.000 millones de dólares desde 2020. En enero de 2026, Meta cerró tres estudios que había adquirido para su división de realidad virtual: Armature Studio, responsable del aclamado port de Resident Evil 4 para Quest 2; Twisted Pixel, creador de ‘Splosion Man y Deadpool VR; y Sanzaru Games, conocido por los juegos de Asgard’s Wrath y su secuela. Anteriormente, Meta también había cerrado Ready at Dawn (responsable de Lone Echo y otros títulos) y Downpour Interactive (creador de Onward).
Meta ha justificado los cierres como parte de su estrategia de centrarse en la inteligencia artificial y en otras áreas de crecimiento, pero la decisión ha generado críticas por su impacto en los empleados y en el ecosistema de desarrollo de realidad virtual. A pesar de los cierres, Meta todavía posee algunos estudios de desarrollo de realidad virtual, como Camouflaj (Iron Man VR y Batman: Arkham Shadow) y Beat Games (Beat Saber). Sin embargo, el futuro de estos estudios es incierto, dado el cambio de prioridades de la compañía hacia la inteligencia artificial.
La estrategia de Meta: IA frente a realidad virtual
El lanzamiento de Pocket y el cierre de los estudios de realidad virtual reflejan el cambio de estrategia de Meta hacia la inteligencia artificial generativa. La compañía, que ha invertido miles de millones de dólares en el metaverso y la realidad virtual, está redirigiendo sus recursos hacia la IA, un área que considera más prometedora para el crecimiento a largo plazo. La adquisición de Atma Science y el lanzamiento de Pocket son parte de esta estrategia, que busca integrar la IA en todos los productos de Meta.
El cambio de estrategia de Meta se produce en un momento en que la compañía está lidiando con una caída en sus ingresos publicitarios y una creciente competencia en el mercado de las redes sociales. La inversión en inteligencia artificial es una apuesta de futuro, pero el cierre de los estudios de realidad virtual demuestra que Meta está dispuesta a sacrificar áreas enteras de su negocio para priorizar su nueva estrategia. La compañía ha declarado que sigue comprometida con la realidad virtual y aumentada, pero que está reevaluando sus inversiones en el sector.
Impacto en los desarrolladores y en la comunidad
La decisión de Meta de cerrar estudios de realidad virtual y apostar por la inteligencia artificial tiene implicaciones para los desarrolladores independientes y para la comunidad de realidad virtual. Los cierres de estudios dejan a los desarrolladores sin trabajo y reducen la diversidad de contenido disponible para los dispositivos de Meta. Además, el cambio de estrategia de Meta envía un mensaje sobre la dirección de la compañía, que podría afectar a la confianza de los desarrolladores en la plataforma.
Por otro lado, Pocket ofrece a los creadores una nueva plataforma para experimentar con la inteligencia artificial y crear juegos interactivos de forma sencilla. La aplicación podría democratizar la creación de juegos y permitir a los usuarios generar contenido de forma rápida y accesible. Sin embargo, la calidad de los juegos generados por IA es aún limitada, y la aplicación podría generar un gran volumen de contenido de baja calidad, similar a lo que ocurre con otras plataformas de creación de contenido generado por IA.
Fuente: Polygon, 8 de julio de 2026
