El ministro de Online Safety del Reino Unido, Ian Murray, confirmó que el Gobierno pretende restringir la comunicación entre jóvenes y desconocidos en juegos online. La medida formaría parte de las propuestas sobre redes sociales para menores de 16 años y requeriría que todos los jugadores demuestren su edad para acceder a funciones de comunicación, impidiendo que los menores de 16 hablen con personas que conocen dentro de los juegos.
Durante un debate parlamentario el 2 de noviembre de 2026, Murray dijo: “That will allow gamers to continue to have the functionality of stranger pairing, but without the ability to talk to strangers in a gaming context.”

Reacción de Gamers’ Voice en Reino Unido
Gamers’ Voice, grupo de defensa de consumidores de videojuegos, advirtió que las restricciones podrían aislar a jóvenes, dañar la ciberseguridad e imponer costos adicionales a la industria británica de videojuegos. El portavoz Tom Shannon afirmó: “Los videojuegos no son simplemente otra forma de red social. Cuando los jóvenes se unen a un clan de videojuegos, trabajan juntos en equipo o hacen amigos a través de un pasatiempo compartido, están participando en una actividad social que puede ser sumamente positiva.”
Shannon añadió que muchas amistades de jugadores se forman en la adolescencia y duran toda la vida, y que en un contexto de soledad el Gobierno debería fomentar conexiones seguras en lugar de eliminarlas. También señaló que quitar la comunicación de los juegos multijugador cambia fundamentalmente su funcionamiento y, en algunos casos, lo hace casi imposible.
Impacto en la industria y privacidad
El grupo advirtió que las nuevas reglas podrían generar costos técnicos y de cumplimiento significativos para una industria que ya enfrenta pérdidas de empleo y costos crecientes de hardware y juegos. Juegos antiguos que ya no reciben soporte podrían quedar sin forma realista de adaptarse, lo que obligaría a los editores a restringir el acceso a títulos ya comprados. También expresó preocupación por riesgos de privacidad y ciberseguridad al exigir verificación de edad, especialmente después de filtraciones de datos como la de Discord.
Shannon dijo: “Los jugadores británicos no deberían tener que revelar su información personal simplemente por participar en una actividad social común y corriente. […] Estas regulaciones están haciendo que estemos menos seguros.”
Propuesta alternativa
Gamers’ Voice pidió al Gobierno trabajar con la industria, organizaciones comunitarias y expertos en protección para desarrollar esquemas prácticos que hagan el gaming más seguro, en lugar de imponer restricciones generales. Sugirió voluntarios comunitarios de confianza, mejores sistemas de reporte y apoyo a jóvenes que enfrenten comportamientos dañinos. El grupo también destacó que el propio ministro reconoció que algunos de los riesgos más serios ocurren cuando los jóvenes trasladan las conversaciones fuera de las plataformas de juegos a espacios menos supervisados.
También te puede gustar: https://20xxnoticias.com/tech/reino-unido-exige-filtros-sexuales-a-apple-y-google/
Shannon concluyó: “Eliminar la comunicación dentro de los juegos corre el riesgo de empujar a los jóvenes hacia otros servicios donde puede haber menos protecciones y una moderación menos efectiva. […] La respuesta a los riesgos en los videojuegos es hacer que sean más seguros, no impedir que la gente juegue en grupo.”
El artículo de Tom Shannon, publicado el 3 de noviembre de 2026 en el sitio de Gamers’ Voice, se basa en el debate parlamentario y en las declaraciones del grupo. No incluye una respuesta detallada del Gobierno más allá de las palabras de Murray.
Fuente: Gamers’ Voice, 3 de noviembre de 2026 (artículo de Tom Shannon).
