
Highlights
309 registros y una plataforma estrella: El repositorio de IGDA Paraguay cuenta con casi 310 títulos desarrollados en el país, y una gran parte de ellos está disponible en itch.io, consolidada como la plataforma preferida desde 2017.
Del game jam al archivo permanente: Muchos de estos juegos nacieron en game jams de 48 horas y quedaron colgados en itch.io, funcionando como un archivo accesible de la producción local, desde prototipos hasta obras completas.
Capas de una decisión estratégica: La preferencia por itch.io responde a múltiples factores: su accesibilidad, la cultura de comunidad, la facilidad para publicar sin filtros y su papel como escaparate global para el talento independiente paraguayo.
En esta semana venimos realizando reportajes y recopilaciones de como se comporta la escena paraguaya en la industria de los videojuegos, tomando como base la lista de IGDA Paraguay. La misma tiene 309 registros hasta ahora. Y de esos, 82 IP’s comparte una misma dirección: itch.io. El número descarta cualquier coincidencia o casualidad; por el contrario, demuestra causalidad. Desde 2017, la plataforma se convirtió en el repositorio favorito de los desarrolladores locales.
Los números lo confirman. Algunos son juegos completos. Otros son prototipos. Muchos nacieron en game jams y quedaron ahí, colgados, accesibles para cualquiera con un link.
La pregunta es por qué. Y la respuesta tiene capas.
Un repaso rápido por la lista

Los registros de itch.io en el repositorio, como dijimos, son 82 entradas. Algunos ejemplos sueltos:
Hive Mind de Root Studio, Jesús González e Ingrid Peñailillo. RTS. 2019. Gratis. Buggy Shelter de Root Studio. Estrategia. 2020. Gratis. Evil’s Last Stand de GJDZ y NGZ0NE. RPG. 2023. Gratis. Tower of Dice de un equipo grande. Roguelike. 2022. Gratis. Enchanting Emotions de Nicolás González, Jefferson Sartorio y Jesús González. Plataformas. 2022. Gratis.
La lista sigue. Linja vs. the Maneclowns, Battle Mods, Lost Little Light, Divemensions, Unnatural: The Phantom Seeds, Unfinished Business, Dice-O-Mania, Fruit ‘Em Up, Fox Trails, Sorrow Nightmares, Soup Rush, Back in Lab, Lights Off, Drift, Dark County, CARGO.
Y sigue. Erased Backrooms, X-A Worlds I, Bitcoin Miner, Bitcoin Miner Remastered, Space Promenade, Time, Commander?, Voyager, Nuclear Loop Labs, Graveyard Bones, Graveyard Ghost, The Compleat Angler, Cat Royale: Cattlegrounds, Spaceship Landing, Electric Energy Tycoon, Transformers, Battle Groove, Desert Tank, Transmutation.
Más. Jajoko Jakare Yrupe (y su versión web), Guaraninja, Polcabildo, Emilia: Lost in the woods, Unstoppable, WereCat, Morse Madness, ComboJumpMan, Kururu.
Y más acá. Mini Tanks, Weapon System, Father & Son, Escape, Crosscountry Racer, Root House, Juego de Malabar, The Knight’s Peril, Cursed Silence: Christmas, Beyond the Galaxy, Leyenda, Pyharegua, Cursed Silence: Demo, Beat Root, Memories to the Scale, Chroma Drift, Bloodmoon, The Fall of Beatver, Stand Up: Comedian Simulator, Cuby Monster, Forbidden Colors, Let’s Play.
Los más recientes: ueno Skyrift: Aratiri de Waraní Studios (2025), Proyecto Co-Bit de defe_mvp (2024), Deer Popper (2025), Ysyry Tape (2025), Ka’aguy de Kerana Studios (2025), Planets! de Jesús González (2025), The Labyrinth de Power Nap Games y Fátima Barúa (2024), Sombras del Pasado (2023), The Rift (2022), Estantigua (2022), Sacro Mango de Ka’ayfilo (2025), Frozen Hope de OzzyTheOne y Ragnarokr Project (demo 2026).
La comunidad global ya explicó por qué
En Reddit, foros de gamedev y comunidades indie, el consenso es claro. Los desarrolladores prefieren itch.io por varias razones que se repiten.
Why release on itch.io instead of Steam?
by u/blitzol in gamedev
Primero, la libertad y facilidad. No hay procesos de certificación largos. No hay auditorías que demoren semanas. Subís el juego y ya está. Eso es clave para prototipos, demos o experimentos raros. Si algo no funciona, lo arreglás y subís la nueva versión en minutos.
Segundo, el modelo de ingresos es flexible. El desarrollador elige qué porcentaje darle a la plataforma. Puede ser 0%. Puede ser un porcentaje bajo. En Steam es 30% fijo. En itch.io, no.
Tercero, es el hogar natural del indie. Los juegos de bajo presupuesto, los raros, los que no encajan en categorías tradicionales, encuentran espacio ahí. No compite con los AAA. Los AAA ni aparecen.
Cuarto, las game jams viven ahí. Casi todas las jam importantes usan itch.io para recibir y mostrar proyectos. Si participás en una jam, tu juego termina en itch.io. Es automático.
Quinto, también sirve para vender assets. Música, arte 3D, herramientas. El mismo lugar sirve para todo.
Sexto, no hay restricciones severas de contenido. Si un juego tiene temáticas para adultos, se puede subir igual. La plataforma no discrimina por rareza.
Eso mismo aplica a Paraguay
Los desarrolladores locales enfrentan los mismos problemas que cualquier indie. Presupuesto ajustado, equipos chicos, necesidad de mostrar rápido. itch.io resuelve todo eso.
Si un estudio paraguayo termina un juego en una jam, lo sube a itch.io. No espera. No pide permiso. No negocia con nadie. Lo cuelga y ya está disponible para cualquiera en el mundo.
Si un dev quiere ponerle precio, puede. Si quiere dejarlo gratis, también. Si quiere cobrar un mínimo y que la gente pague lo que quiera, esa opción existe.
Si el juego es raro, experimental, incomprendido, no importa. itch.io no tiene un algoritmo que lo castigue. No necesita ser “destacado” para existir.
Los números de la escena
Los registros de IGDA Paraguay muestran que esta lógica se aplica desde 2017. Ese año ya hay títulos en itch.io. Y la tendencia no se detuvo.
Root Studio, Jesús González, Ingrid Peñailillo, GJDZ, NGZ0NE, SoyVixterDev, PauloWgg, Spectral Studios, SnowHorse Entertainment, José Araújo, Diego Díaz, Waraní Studios, Kerana Studios, Power Nap Games. Todos usan la plataforma.
Algunos tienen decenas de juegos ahí. Jesús González, por ejemplo, aparece en más de veinte registros. SnowHorse Entertainment también tiene una lista larga.
Lo que itch.io permite que otras plataformas no

Steam tiene requisitos. Cuesta 100 dólares por producto. Tiene filtros de calidad. Tiene procesos de revisión. No es hostil, pero tampoco es gratis.
Google Play y App Store también tienen requisitos, certificaciones, demoras.
itch.io no pide nada de eso. Subís el archivo, completás el formulario, publicás. En diez minutos tu juego está online.
Para una escena chica, con recursos limitados y mucha producción de jam, eso es determinante.
Además, la vidriera global
Un juego en itch.io lo puede ver cualquiera. No importa si el dev vive en Asunción, Encarnación o el medio del monte. El link funciona igual.
Los juegos paraguayos en itch.io tienen visitas de otros países. Eso también es parte de la ecuación. No es solo subir para guardar. Es subir para que otros jueguen.
Los que también están en otros lados
Algunos estudios combinan. Waraní Studios, por ejemplo, tiene ueno Skyrift: Aratiri en itch.io pero también publica en Steam. No es excluyente. La plataforma funciona como escaparate secundario, lugar de pruebas o repositorio histórico.
Pero para la mayoría, itch.io es el primero. Y para muchos, el único.
Itch.io resuelve “problemas concretos”
Los desarrolladores paraguayos no eligen itch.io porque sí. Eligen porque resuelve problemas concretos. Porque no pone trabas. Porque permite existir sin pedir permiso.
La lista de IGDA Paraguay lo refleja. Desde 2017 hasta 2025, los títulos en itch.io se acumulan. Algunos son juegos de verdad. Otros son experimentos de fin de semana. Todos están ahí, accesibles, esperando que alguien los juegue.
Y mientras las plataformas grandes sigan pidiendo 100 dólares y certificaciones, itch.io va a seguir siendo el taller, el archivo y la vidriera de la escena local.
