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Satya Nadella reafirma que Xbox quiere llevar sus juegos “a todas partes y en todas las plataformas”.
Microsoft seguirá desarrollando hardware, confirmando que el próximo Xbox ya está en camino.
La compañía busca consolidarse como editora global tras la adquisición de Activision Blizzard.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, rompió el silencio habitual sobre el área de gaming y reafirmó una visión que cada vez toma más forma dentro de la compañía: los jugadores podrán disfrutar de los títulos de Xbox “en todas partes, en todas las plataformas”. La declaración, hecha durante una entrevista en el programa tecnológico TBPN (citada por Stephen Totilo de Game File), coincide con el discurso que han sostenido recientemente figuras como Phil Spencer y Sarah Bond.
Aunque el concepto de Play Anywhere no es nuevo —ha sido una piedra angular de la estrategia de Xbox desde hace años— lo llamativo es escuchar directamente a Nadella profundizar en el enfoque de la división, vinculando la filosofía de accesibilidad con el futuro del ecosistema Xbox. Según explicó, Microsoft quiere combinar la fortaleza de su hardware con una apertura multiplataforma que acerque sus juegos a la mayor cantidad posible de usuarios.
El futuro del hardware Xbox
Pese a los rumores sobre una posible salida del mercado de consolas, Nadella fue claro: Microsoft no tiene intención de abandonar el hardware. “Recuerden que el mayor negocio de videojuegos sigue siendo Windows”, dijo. “Así que para nosotros, el gaming en Windows —y por supuesto Steam ha construido un mercado enorme sobre esa base— sigue siendo central. Queremos ofrecer la mejor experiencia posible tanto en PC como en consola.”

El ejecutivo incluso dejó entrever que el próximo modelo de Xbox mantendrá esa línea de integración total entre ecosistemas. No ofreció detalles concretos, pero sus palabras sugieren una estrategia que busca borrar aún más las fronteras entre plataformas, combinando el juego local con la nube y la compatibilidad cruzada.
Microsoft, de fabricante a gran editora global
Nadella también aprovechó para remarcar el impacto de la adquisición de Activision Blizzard. Con esa operación, Microsoft se convirtió en la mayor editora de videojuegos del mundo, una posición que la empresa planea aprovechar para replicar su estrategia corporativa en otros sectores. “Queremos ser un gran publisher, del mismo modo en que lo somos con Office”, comentó.
La visión de Microsoft parece clara: fortalecer su catálogo exclusivo, expandir su presencia multiplataforma y hacer que Xbox deje de ser un dispositivo para transformarse en un servicio universal de entretenimiento interactivo.
