
Highlights
– Xbox prepara versión gratuita de Cloud Gaming con anuncios previos al juego.
– Permitirá jugar sin consola ni Game Pass, en TV, navegador y móviles.
– El modelo apunta a democratizar el acceso y atraer a nuevos jugadores.
The Verge reportó que Microsoft prepara una versión gratuita de Xbox Cloud Gaming, sostenida con publicidad. El servicio permitiría acceder a títulos como Fortnite sin necesidad de una suscripción a Game Pass ni de consola, a través de televisores inteligentes, navegadores y móviles.
Cómo funcionaría la nueva modalidad
El acceso estaría condicionado a la visualización de anuncios antes de cada sesión de juego, un modelo comparable al de plataformas como YouTube o Spotify. Según fuentes cercanas al proyecto, esta opción aún no ha sido anunciada oficialmente, pero ya se encuentra en desarrollo.
De concretarse, Xbox ofrecería un formato híbrido: mantener Game Pass como servicio premium y abrir Cloud Gaming a una base más amplia mediante la gratuidad con publicidad.

Una apuesta por los jugadores casuales
La iniciativa busca atraer a un segmento de jugadores que no desean pagar una suscripción mensual. Para ellos, la opción de jugar gratis a cambio de anuncios se presenta como una alternativa accesible. Esto también le permitiría a Microsoft expandir su ecosistema a mercados donde el costo de Game Pass sigue siendo un obstáculo.
El enfoque responde a la estrategia de transformar Xbox en una plataforma más allá del hardware, donde el acceso a juegos es tan importante como poseer una consola o PC potente.
Contexto y análisis de la industria
Xbox Cloud Gaming, hasta ahora incluido solo en Game Pass Ultimate, ha sido un diferenciador clave frente a la competencia. Su versión gratuita supondría la llegada del modelo “free-to-play en la nube”, una tendencia que podría redefinir el acceso al gaming.
Además, abre oportunidades publicitarias para Microsoft: anuncios interactivos, recompensas por visualización o segmentación avanzada en función del perfil de cada jugador. Sin embargo, el éxito dependerá de factores críticos como la calidad del streaming, la frecuencia de los anuncios y la satisfacción del usuario.
Si el proyecto logra un balance adecuado, Xbox podría posicionarse como pionero en un modelo que combina accesibilidad con nuevas formas de monetización, compitiendo con Amazon Luna, GeForce Now y Netflix Gaming. Pero una mala implementación podría provocar rechazo entre la comunidad y erosionar la imagen de la marca.