
Highlights
Valve habilita la base técnica para anti-cheat en SteamOS. APIs TPM activadas y colaboración con compañías líderes del sector.
La implementación dependerá de cada estudio. Publishers decidirán si invertir, según su propio ritmo y prioridades.
Optimización del catálogo sigue creciendo. Mejoras para Steam Deck también beneficiarán a Steam Machine y Frame.
Valve reconoció uno de los mayores obstáculos que enfrenta la Steam Machine: la falta de compatibilidad plena con sistemas anti-cheat usados por grandes juegos online como Call of Duty o Battlefield. En una entrevista con SkillUp, el ingeniero Pierre-Loup Griffais explicó que la compañía está trabajando activamente con estudios para habilitar las bases técnicas necesarias, aunque dejó claro que la implementación final dependerá de cada desarrollador o publisher. El mensaje es inequívoco: Valve puede facilitar el camino, pero no puede obligar a la industria a adoptarlo.
Una barrera para el mercado masivo
La ausencia de anti-cheat nativo es vista como un freno crítico para la adopción de la Steam Machine, especialmente como dispositivo de sala de estar orientado al juego online competitivo. Sin soporte, títulos top simplemente no funcionan, lo que reduce atractivo comercial, limita catálogo y disminuye ventas potenciales. Valve sabe que el éxito del hardware depende de acceso a juegos populares y multijugador sostenido.
Las medidas técnicas ya están en marcha

Griffais aseguró que Valve habilitó todas las APIs de TPM necesarias para que los estudios puedan construir soluciones anti-cheat sobre SteamOS. Además, confirmó que están trabajando con los actores “esperables” del sector—empresas que lideran sistemas avanzados del lado del cliente—para asegurar compatibilidad futura. Sin embargo, advirtió que el anti-cheat es “un esfuerzo constante”, que requiere infraestructura, actualizaciones y mantenimiento continuo, lo que hace que parte del trabajo “por naturaleza sea específico de SteamOS”.
La industria elegirá a su propio ritmo
Valve reconoce que no todos los estudios priorizarán SteamOS, y que la adopción será gradual y voluntaria. Algunos publishers podrían brindar soporte inmediato, mientras que otros podrían ignorarlo hasta que la base de usuarios lo justifique. Aunque la compañía impulsa el proceso desde el backend, no existe garantía de que el ecosistema multiplayer migre rápidamente.
Un contexto más optimista para el hardware Valve
En paralelo, Griffais destacó que los desarrolladores ya están invirtiendo en mejoras para Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame, pero con un enfoque transversal: optimizaciones que benefician a todas las plataformas, no ports aislados. Entre ellas: nuevas configuraciones de control, mejor escalabilidad para hardware de bajo rendimiento y densidad de interfaz mejorada para pantallas pequeñas o lejanas. Estas mejoras están acelerando certificaciones Deck Verified y, según Valve, hacen que todo el catálogo sea más accesible para cualquier PC, incluyendo sus dispositivos.
