Highlights
– Ubisoft canceló Project Scarlet, RPG ambientado en la era de la Reconstrucción estadounidense.
– El juego presentaba a un protagonista afroamericano que luchaba contra el Ku Klux Klan.
– Fuentes internas atribuyen la cancelación al clima político y temor a represalias culturales.
Ubisoft ha cancelado oficialmente Project Scarlet, un RPG ambientado en el sur de Estados Unidos tras la Guerra Civil. El título, concebido como una nueva entrega principal de Assassin’s Creed, prometía explorar una de las etapas más complejas de la historia norteamericana: la Reconstrucción.
El protagonista sería un hombre negro exesclavizado que, tras recuperar su libertad, se uniría a la Hermandad de los Asesinos para combatir al Ku Klux Klan y a las fuerzas que buscaban restaurar la esclavitud por medios encubiertos.
El proyecto, liderado por Ubisoft Quebec, estaba planeado para lanzarse en octubre de 2027, pero fue cancelado en julio de 2024. Fuentes internas confirmaron que la decisión no se debió a problemas técnicos ni financieros, sino a un cambio de rumbo político dentro de la compañía, motivado por el clima sociocultural en Estados Unidos y el temor a posibles controversias.
Contexto y controversia tras Assassin’s Creed Shadows
La cancelación de Project Scarlet llega en un momento delicado para Ubisoft, que aún enfrenta repercusiones por las críticas dirigidas a Assassin’s Creed Shadows, juego que generó debates intensos por incluir a Yasuke —un samurái africano histórico— como uno de los protagonistas.
Tras defender inicialmente la decisión, el CEO Yves Guillemot adoptó una postura más reservada, afirmando que la empresa “no busca empujar ninguna agenda política o social”.
Según reportes internos, esa experiencia habría influido directamente en la cancelación del nuevo título. Se consideró que un Assassin’s Creed ambientado en un período marcado por tensiones raciales y violencia institucional podría desencadenar reacciones aún más polarizadas, afectando la imagen pública de Ubisoft en un contexto político volátil.
Riesgos percibidos y presión externa

Fuentes cercanas al estudio señalaron que el equipo creativo de Quebec defendió la visión original, argumentando que la Reconstrucción ofrecía un escenario narrativo inexplorado y relevante. Sin embargo, la alta dirección temía que el juego se convirtiera en blanco de ataques políticos o boicots coordinados, especialmente en redes sociales.
La publicación del documento conservador Project 2025 y la escalada del discurso polarizado durante la campaña presidencial estadounidense de 2024 aumentaron esa percepción de riesgo.
Ubisoft habría considerado que el contexto actual no era propicio para abordar un relato que, aunque históricamente documentado, podría interpretarse como una postura ideológica. Se evaluó incluso trasladar el proyecto a un entorno ficticio o alternativo, pero el equipo prefirió abandonar la idea antes que diluir su mensaje original.
La historia que pudo ser
La ambientación de Project Scarlet habría permitido explorar temáticas inéditas dentro de la saga, como la resistencia afroamericana, el racismo institucional y la lucha por los derechos civiles desde una perspectiva histórica. El equipo de narrativa tenía previsto integrar elementos reales de la época, incluyendo los “Black Codes” y las misiones de los Freedmen’s Bureau, una agencia federal creada para asistir a los exesclavizados.
Aunque Ubisoft no ha emitido un comunicado público sobre la cancelación, la decisión marca un retroceso simbólico respecto a los esfuerzos recientes por diversificar las historias y protagonistas de sus franquicias.
En un momento donde la representación cultural es un eje central del entretenimiento global, Project Scarlet se perfila como uno de los proyectos cancelados más significativos de la década.
