
Highlights
JRPG con narrativa ramificada y dos protagonistas. Cain y Abelle ofrecen personalidades y diálogos distintos sin fragmentar la historia.
Exploración point and click y vínculos con aliados. Mazmorras, secretos, eventos sociales y una ciudad viva que impulsa el desarrollo del elenco.
Combate táctico veloz con cadenas de Arts y perks. Sinergias, efectos condicionales y construcción de personajes para dominar cada enfrentamiento.
Sacred Earth – Reverie irrumpe en la escena indie como un RPG de fantasía que combina exploración clásica, combate por turnos y narrativa estilo novela visual, tomando influencias de sagas emblemáticas como Utawarerumono, Riviera: The Promised Land, Atelier, Dragon Quest y Trails. El juego propone una aventura centrada en personajes, elecciones y múltiples finales, apostando por una experiencia para un solo jugador que celebra lo mejor del JRPG tradicional con capas modernas de interacción y progresión.
Un mundo en decadencia y una búsqueda por la verdad
La historia se sitúa en un mundo que sufrió una regresión tras su era dorada, donde la humanidad libra una guerra interminable contra la llamada Reina Demonio. Después del fracaso de la última campaña, un caballero de Amarcia comienza a sospechar de la narrativa oficial, abandona su orden y se embarca en un viaje para descubrir si el enemigo es realmente quien todos creen. Esta premisa introduce un tono reflexivo, marcado por dudas, secretos, cuestionamientos institucionales y un trasfondo político sutil.
El jugador puede elegir entre Cain o Abelle como protagonista, con personalidades y diálogos diferentes, lo que enriquece la inmersión sin fracturar la línea argumental principal. Este enfoque permite que la experiencia emocional cambie según el punto de vista, manteniendo coherencia narrativa sin sacrificar personalización.
Exploración con enfoque narrativo y vínculo entre personajes

A diferencia de los JRPG más lineales, Sacred Earth – Reverie incorpora mecánicas de point and click dentro de las mazmorras, alentando al jugador a observar, investigar y descubrir secretos ambientales. Las conversaciones con aliados abren eventos opcionales, crecimiento emocional y pistas del mundo perdido. La Ciudad de Istina funciona como eje social: misiones, descanso, equipamiento, relaciones y escenas secundarias que añaden humor, humanidad y textura cotidiana al viaje.
El elenco de personajes secundarios y habitantes del pueblo aporta diversidad tonal: comedia ligera, melancolía, rutina, esperanza y resistencia en un mundo desgastado. Esta convivencia entre intimidad y épica es uno de los pilares narrativos del juego.
Combate veloz y táctico con enfoque en sinergias
El sistema de batalla mantiene la estructura por turnos, pero con un ritmo acelerado y énfasis en gestión de recursos, efectos condicionales y cadenas de habilidades llamadas Arts. Cada personaje cuenta con un kit único que permite combinaciones estratégicas, potenciadores, interacción de estados y perks que modifican estilos de juego. La curva de aprendizaje recompensa experimentación, planificación y dominio, lo que apela tanto a fans del JRPG clásico como a quienes buscan profundidad sin complejidad abrumadora.
Decisiones, finales múltiples y narrativa ramificada
Sacred Earth – Reverie subraya que las acciones del jugador definen el destino de los personajes. La exploración, los eventos ocultos, la participación en diálogos opcionales y la atención al entorno pueden alterar el curso de la historia, desbloquear rutas inesperadas y modificar el desenlace. La promesa de múltiples finales refuerza la rejugabilidad y posiciona al título dentro de la corriente de RPGs narrativos donde las emociones y elecciones pesan tanto como los números y estadísticas.
