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Roblox implementa un sistema obligatorio de verificación de edad para comunicaciones.
El chat quedará limitado a usuarios de edades similares, con excepciones para Trusted Connections.
La medida surge tras años de críticas y demandas sobre seguridad infantil.
Roblox inició el despliegue de un sistema de restricciones de chat basadas en la edad que limitará las interacciones entre menores y adultos. Según la compañía, se trata del primer sistema obligatorio de verificación de edad para comunicación en un entorno de juego o red social, un paso que —afirman— marcará un “nuevo estándar industrial” en materia de seguridad online.
Cómo funcionará el nuevo sistema
El cambio central está en la exigencia de un age check obligatorio a través de dos métodos:
- Facial Age Estimation, un sistema que estima la edad del usuario mediante análisis facial.
- Verificación mediante documento de identidad, para quienes prefieran una vía más tradicional.
Solo después de completar este proceso, los usuarios podrán chatear, pero exclusivamente con personas en rangos de edad similares, salvo cuando existan Trusted Connections, conexiones verificadas entre usuarios que se conocen en la vida real o que han establecido confianza previa dentro de la plataforma.
Un cambio que afecta la dinámica social del juego
La herramienta no solo apunta a los grupos vulnerables. Roblox Corp sostiene que la segmentación de chat también busca mejorar la calidad de las interacciones y ofrecer experiencias ajustadas a las necesidades de cada grupo etario. Para menores, esto implica un filtrado más estricto; para adultos, una reducción de interrupciones y comportamientos inapropiados originados por perfiles más jóvenes.
La empresa describe estas medidas como parte de una estrategia en capas que incluye moderación automática, detección de comportamiento sospechoso y mayores exigencias a los creadores de contenido. Con más de 70 millones de usuarios activos diarios, Roblox intenta equilibrar un ecosistema abierto con barreras de seguridad robustas, en un momento donde tanto reguladores como familias exigen un control más firme.
El despliegue será progresivo y global. Para creadores, comunidades y jugadores, esto podría redefinir cómo se construyen relaciones y cómo circula la comunicación dentro de un universo donde las fronteras entre juego y socialización son cada vez más difusas.
