
Rec Room, estudio detrás del popular juego social homónimo basado en contenido generado por usuarios (UGC), anunció una ola de despidos que afectó a aproximadamente la mitad de su plantilla. La decisión, confirmada por los cofundadores Nick Fajt (CEO) y Cameron Brown (CCO), responde a lo que describen como una “necesidad empresarial” para garantizar la viabilidad del proyecto.
Te puede interesar: Hack & Po Steam Paraguay: de idea a juego en 2 meses
Un recorte drástico en medio de la crisis
La noticia fue publicada el pasado 25 de agosto en el sitio oficial de la compañía, donde Fajt explicó que los recortes no son un reflejo del talento ni del compromiso de los empleados afectados, sino del “difícil camino financiero” que enfrenta la empresa. “Quiero dejar en claro que no es una frase de cortesía: realmente deseamos poder quedarnos con todos. Pero no podemos”, señaló.
Apoyo a los trabajadores despedidos
Aunque la compañía no reveló el número exacto de personas despedidas, sí adelantó que los empleados afectados recibirán tres meses de salario adicional, seis meses de cobertura de salud y podrán quedarse con sus computadoras portátiles o de escritorio como parte del paquete de apoyo.
Un golpe para un referente del UGC
Rec Room, lanzado en 2016, se convirtió en uno de los proyectos más reconocidos del ecosistema user-generated content, permitiendo a millones de usuarios crear y compartir mundos, minijuegos y experiencias sociales. Sin embargo, la caída en la inversión de riesgo en el sector y los desafíos para monetizar a gran escala parecen haber golpeado fuerte al estudio.
¿Y ahora qué sigue para Rec Room?
Los cofundadores insistieron en que la medida busca “darle a Rec Room una oportunidad real de prosperar en los próximos años”. Sin embargo, el ajuste llega en un contexto de despidos masivos en toda la industria del gaming, lo que pone en duda el futuro de proyectos que dependen de comunidades activas pero requieren inversiones millonarias para sostenerse.
FAQ
¿Cuántos empleados despidió Rec Room?
La compañía no dio una cifra exacta, pero confirmó que aproximadamente la mitad de la plantilla fue afectada.
¿Por qué se produjeron los despidos?
Según los fundadores, por la necesidad de ajustar la empresa a su situación financiera y asegurar la supervivencia del proyecto a largo plazo.
Qué beneficios recibirán los empleados despedidos?
Tres meses de salario extra, seis meses de cobertura de salud y la posibilidad de quedarse con su computadora de trabajo.
Qué es Rec Room?
Es un juego social lanzado en 2016, basado en contenido generado por usuarios, donde los jugadores pueden crear y compartir experiencias interactivas.
Cuál es el futuro de Rec Room tras los despidos?
La empresa asegura que el recorte busca garantizar la continuidad del proyecto, aunque el panorama de incertidumbre en la industria preocupa a la comunidad.