
Highlights
• Primera beta cerrada disponible hasta el 9 de diciembre de 2025, con nuevo tráiler y contenido clave.
• Construcción libre y gestión simultánea de múltiples ciudades en tres biomas distintos.
• Los Raevins aportan personalidad, habilidades y profundidad estratégica inédita al género.
El invierno llega con novedades para los fanáticos de la estrategia: RAEV: Kingdom on the Distant Shores activó su primera beta cerrada, disponible hasta el 9 de diciembre de 2025, acompañada de un nuevo tráiler revelado durante el Best Indie Games Winter Showcase. Con esta prueba, el estudio abre las puertas a un mundo donde la gestión de reinos no se limita a una ciudad, sino a un entramado completo de urbes conectadas entre sí bajo un mismo estandarte.
En RAEV, cada jugador decide no solo el estilo arquitectónico de su reino, sino también el destino de sus habitantes, los Raevins, criaturas únicas con habilidades, talentos y aspiraciones propias. El juego responde a una lógica clara: cada decisión —desde la asignación de una tarea hasta el trazado de una ruta comercial— deja huella en la evolución del reino.
Construcción libre y múltiples ciudades: la escala redefine el género

La propuesta de RAEV busca ir un paso más allá del city-builder tradicional. No se trata de perfeccionar una sola capital, sino de levantar una red completa de ciudades, pueblos y asentamientos que funcionan de manera simultánea en tiempo real. Los jugadores pueden saltar libremente entre estas locaciones y manejar micro y macroeconomías que conviven dentro del mismo territorio.
El sistema de construcción destaca por su diseño sin cuadrícula: cada estructura, camino o distrito puede colocarse con total libertad. Castillos imponentes, jardines ornamentales, mercados bulliciosos o puestos remotos en la frontera… la creatividad define la identidad del reino. Este enfoque apunta a generar reinos orgánicos, moldeados a gusto del jugador.
Tres biomas, un desafío estratégico
Nyttland no es un territorio uniforme. La beta permite explorar tres biomas clave: Templado, Bosque Negro y Tundra. Cada uno modifica la disponibilidad de recursos, las rutas de expansión, la dificultad climática y las posibilidades defensivas. Algunos entornos favorecen la agricultura; otros obligan a priorizar la protección o la exploración.
El World Map introduce capas más profundas de estrategia: comercio, diplomacia, desplazamiento de ejércitos y administración de recursos entre ciudades distantes. Todo ocurre en tiempo real, y los reinos vecinos pueden reaccionar de manera hostil si sienten que se invade o altera su territorio.
El juego plantea una pregunta central:
¿Tu reino prosperará gracias a una gestión precisa y un liderazgo equilibrado, o cederá ante la presión externa y las exigencias de su propia expansión?
Los Raevins, corazón del reino
Uno de los elementos más distintivos del juego es su población. Los Raevins no son simples unidades genéricas; cada uno posee habilidades, personalidades y sueños. Algunos son ideales para recolectar recursos, otros brillan liderando expediciones, y muchos pueden desarrollar nuevas aptitudes según las condiciones del reino.
El jugador debe detectar sus talentos, asignarlos a trabajos adecuados y construir espacios que potencien su rendimiento. La gestión humana —no solo la urbana— es clave para mantener el equilibrio.
Una beta pensada para la comunidad

El estudio invita a todos los interesados a unirse ya mismo a la Closed Beta en Steam, donde podrán probar sistemas centrales y ofrecer retroalimentación directa. Además, el Discord oficial se convierte en el punto de encuentro para novedades, comunicación con los desarrolladores y futuras oportunidades de playtesting.
A pesar de ser una beta, el contenido presentado busca evaluar la escalabilidad del sistema de múltiples ciudades, el comportamiento de los Raevins y el equilibrio entre construcción, diplomacia y defensa. Para un proyecto indie, la ambición es evidente: RAEV quiere convertirse en uno de los city-builders estratégicos más profundos de 2026.
