
El esperado Hollow Knight: Silksong, lanzado el 4 de septiembre de 2025, ya comenzó a generar intensos debates dentro de su comunidad. Uno de los puntos más discutidos desde su estreno es la curva de dificultad en las primeras horas de juego.
Críticas a la dificultad temprana
Varios jugadores manifestaron su frustración al comprobar que enemigos comunes y jefes iniciales infligen más de un pip de daño por impacto, incluso antes de que el personaje pueda acceder a mejoras defensivas. Para muchos, esta decisión de diseño resultó en un inicio poco accesible, donde el margen de error es mínimo y el progreso se siente punitivo en lugar de desafiante.
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Los foros y redes sociales se llenaron rápidamente de comentarios que cuestionaban si Team Cherry había ajustado correctamente la dificultad para nuevos jugadores. Mientras que algunos veteranos de Hollow Knight celebraban el reto, otros pedían ajustes o modos de juego alternativos.
La respuesta de la comunidad modder
La primera solución llegó apenas un día después del lanzamiento. El 5 de septiembre, el usuario Baiker publicó un mod en la plataforma Nexus Mods que modifica la lógica del daño en el juego: limita cualquier golpe recibido a un máximo de un pip de vida, sin importar si proviene de un enemigo básico o de un jefe avanzado.

Este mod no altera el diseño de niveles ni las animaciones de combate, sino que actúa como un reequilibrio dirigido específicamente a suavizar la experiencia en las primeras horas de juego. Según su creador, el objetivo es “aliviar la frustración sin sacrificar la esencia del reto”.
Recepción positiva
La reacción al mod fue mayoritariamente favorable. Muchos jugadores agradecieron la existencia de una herramienta que les permitiera disfrutar de Silksong sin sentir que cada error se traducía en una penalización excesiva. En particular, fue bien recibido entre quienes no habían jugado el primer Hollow Knight o preferían una experiencia más accesible.
Sin embargo, también hubo voces críticas. Parte de la comunidad defendió que el juego debería jugarse tal como Team Cherry lo concibió, señalando que la dureza inicial es parte integral de la experiencia. Para estos jugadores, el mod diluye el sentido de progresión y recompensa que caracteriza a la franquicia.

Un debate abierto
La existencia de este mod abre nuevamente el debate sobre la dificultad en los videojuegos modernos: ¿deben los desarrolladores ofrecer opciones oficiales de accesibilidad y modos ajustados, o debería mantenerse la experiencia tal como fue diseñada?
Por ahora, Silksong sigue intacto en su versión oficial, pero la rapidez con la que apareció este mod demuestra la vitalidad y el compromiso de la comunidad modder, siempre dispuesta a intervenir cuando percibe una necesidad.
FAQ
¿Qué problema señalaron los jugadores en Silksong?
Que enemigos y jefes infligen más de un pip de daño desde el inicio, sin mejoras defensivas disponibles.
¿Quién creó el mod y dónde está disponible?
El usuario Baiker lo publicó el 5 de septiembre en Nexus Mods.
Qué hace exactamente el mod?
Limita el daño recibido a un pip por impacto, independientemente del enemigo o jefe.
Cómo reaccionó la comunidad?
De manera positiva en general, aunque algunos jugadores prefieren mantener la dificultad original.
Afecta el mod al diseño general del juego?
No. El mod solo ajusta el daño recibido, sin modificar niveles, enemigos ni mecánicas principales.