
Highlights
Ingresos por gaming bajaron un 2 %; ventas de consolas cayeron un 29 %.
Xbox Content and Services creció 1 % gracias al contenido de terceros.
Minecraft alcanza 155 millones de usuarios activos mensuales, un nuevo récord.
Los ingresos por videojuegos de Microsoft descendieron un 2 % interanual (3 % en moneda constante) durante el primer trimestre del año fiscal 2026, según el más reciente informe financiero de la compañía. El principal motivo detrás de la caída fue la reducción en las ventas de hardware Xbox, que experimentaron una disminución del 29 % respecto al año anterior debido a un menor volumen de consolas distribuidas.
Durante el cierre del año fiscal anterior, concluido el 30 de junio de 2024, Microsoft ya había registrado una caída del 42 % en ingresos por hardware, lo que refuerza la tendencia descendente en el segmento de consolas.
Los servicios de Xbox equilibran parcialmente la balanza
Pese a la contracción en hardware, la división de Xbox Content and Services reportó un incremento del 1 % en ingresos, impulsado principalmente por un rendimiento superior al esperado del contenido de terceros. Según el reporte, esa leve mejora ayudó a amortiguar la baja general en el área de gaming, aunque el crecimiento fue modesto frente al sólido desempeño del año anterior.

Durante la llamada con inversionistas, la directora financiera Amy Hood adelantó que la tendencia a la baja podría continuar en el segundo trimestre. “Esperamos una disminución en los ingresos por contenido y servicios de Xbox de un dígito bajo a medio”, indicó, señalando que el año anterior había estado marcado por un rendimiento especialmente fuerte de títulos propios.
Xbox Ally genera interés, pero no frena la caída
Hood también confirmó que Microsoft anticipa una nueva baja interanual en los ingresos por hardware, pese a la “gran respuesta” que recibió el lanzamiento de Xbox Ally el pasado 16 de octubre. La ejecutiva no precisó cifras de ventas, pero reconoció que el impacto positivo del dispositivo aún no alcanza para revertir la tendencia.
En contraste, Minecraft continúa siendo una de las propiedades más sólidas del ecosistema Xbox. La CFO reveló que el título alcanzó un récord histórico de 155 millones de usuarios activos mensuales, además de establecer un nuevo máximo de jugadores en PC, aunque no detalló los números exactos.
