
Highlights
• Light No Fire avanza con un equipo pequeño mientras Hello Games sigue centrado en No Man’s Sky.
• El proyecto podría estar en preproducción y llegar en 2–3 años.
• Su mundo promete un “planeta del tamaño de la Tierra” y exploración fantasy cooperativa.
Cuando Light No Fire apareció por primera vez en The Game Awards 2024, internet estalló. El nuevo proyecto de Hello Games prometía algo radical: pasar de la ciencia ficción procedural a un fantasy multijugador con dragones, espadas y un planeta tan grande como la Tierra. No era una simple demo conceptual; era una declaración de ambición.
Con un mundo abierto colosal, criaturas montables al estilo Targaryen, exploración libre y un enfoque cooperativo profundo, el proyecto se perfiló rápidamente como “el siguiente gran salto” para el estudio británico.
Pero detrás del hype había una pregunta inevitable: ¿cuándo saldrá?
Sean Murray lo confirma: el equipo es pequeño y el avance es lento
La respuesta llegó en una reciente actualización del estudio. Sean Murray, CEO de Hello Games, dejó claro que Light No Fire no está ni cerca de su lanzamiento. Según explicó, el título está siendo desarrollado por un equipo pequeño que trabaja en segundo plano, mientras que el grueso del estudio sigue dedicado a No Man’s Sky y su ciclo de actualizaciones constantes.
“En el fondo, otro equipo diminuto continúa a buen ritmo con nuestro próximo proyecto, Light No Fire, y sabemos que muchos quieren escuchar más”, comentó Murray.
“Por ahora, puedo decir que estoy realmente contento con el progreso… creo que será algo muy especial”.
Estas palabras, aunque positivas, también confirman lo evidente: la producción avanza, pero el proyecto todavía está en sus primeras fases.
¿Preproducción extendida? Señales de un ciclo largo

Los analistas coinciden en que Light No Fire podría seguir en plena preproducción o en un prototipo ampliado. No sería la primera vez que un estudio muestra un avance público mientras el juego aún no entra en producción total. La diferencia aquí es el tamaño de Hello Games: equipos pequeños implican tiempos más largos y desarrollo altamente artesanal.
Pero si algo dejó claro No Man’s Sky, es que el estudio trabaja mejor con libertad total. Su estructura compacta le permitió reconstruir un juego entero a lo largo de 8 años, sin presiones externas ni un calendario suicida.
Eso también significa que los jugadores deben ser pacientes.
¿Cuándo podría lanzarse realmente?
Aunque no hay fechas oficiales, las proyecciones actuales hablan de 2 a 3 años antes de un lanzamiento completo. Esto se debe a:
- El tamaño del mundo prometido (“un planeta del tamaño de la Tierra”).
- Las mecánicas de fantasy, supervivencia y multijugador interconectadas.
- La atención que Hello Games sigue dedicando a No Man’s Sky con su roadmap activo.
- La filosofía perfeccionista del estudio: pulir antes que prometer.
Si todo sigue según lo esperado, Light No Fire podría apuntar a 2027 o incluso 2028.
Un proyecto para la audiencia de No Man’s Sky
El propio Murray reconoce que este nuevo título debe servir a la enorme comunidad construida con No Man’s Sky. Eso implica mantener la exploración, el descubrimiento y los sistemas emergentes que marcaron la identidad del estudio, pero con una estética y ambientación completamente diferente.
Dragones en vez de naves. Reinos en vez de galaxias.
Pero el mismo espíritu: exploración infinita y libertad total.
Un futuro brillante, incluso si tarda
Light No Fire busca ser más que un juego: pretende ser una nueva declaración de diseño de mundos, como lo fue No Man’s Sky en 2016. Esta vez, con lecciones aprendidas y una comunidad que confía en el estudio, Hello Games tiene margen para construir sin prisa una experiencia realmente transformadora.
Por ahora, toca esperar. Pero si se cumple lo prometido en aquella primera presentación, valdrá cada minuto.
