
Highlights
– Larian confirma un nuevo Divinity con tráiler oscuro y cinematográfico.
– El estudio promete su RPG más ambicioso hasta ahora.
– No hay plataformas ni fecha confirmadas.
Larian Studios despejó uno de los mayores misterios de The Game Awards 2025 al confirmar que la enigmática estatua presentada durante la gala pertenece a un nuevo juego de Divinity. El anuncio llegó acompañado de un tráiler cinematográfico oscuro, perturbador y cargado de simbolismo, que marca el inicio de lo que el propio estudio define como su proyecto más ambicioso hasta la fecha, incluso por encima de Baldur’s Gate 3.
Un tráiler macabro que redefine el tono de Divinity
El avance, completamente cinematográfico, no mostró jugabilidad ni mecánicas concretas, pero sí estableció una identidad clara. La pieza presenta la llamada Hellstone, una figura central envuelta en rituales, sacrificios y una atmósfera de decadencia espiritual. El mensaje es directo: los dioses han callado, Rivellon sangra y nuevas fuerzas comienzan a emerger.
El tono es más sombrío y visceral que en entregas anteriores, sugiriendo un enfoque narrativo aún más adulto. Larian parece decidida a profundizar en la mitología de su universo, apostando por una narrativa más densa y una puesta en escena cinematográfica que refuerza la sensación de fatalismo.
Más grande que Baldur’s Gate 3: una promesa desafiante

Aunque los detalles siguen siendo escasos, el estudio no dudó en lanzar una declaración contundente: este nuevo Divinity será más grande y profundo que Baldur’s Gate 3. Una afirmación que no pasa desapercibida, considerando el impacto crítico, comercial y cultural del RPG lanzado en 2023.
Swen Vincke, director del estudio, reconoció públicamente la presión del anuncio. Señaló que nunca había estado tan nervioso antes de revelar un proyecto, describiéndolo como la culminación de una ambición construida durante más de una década. La declaración refuerza la idea de que Divinity no es un proyecto improvisado, sino una obra largamente gestada.
Silencio estratégico y libertad creativa
Larian no confirmó plataformas, ventana de lanzamiento ni modelo de publicación. Esta ausencia de datos no parece accidental. Tras el éxito de Baldur’s Gate 3, el estudio goza de una libertad creativa poco común en la industria actual, lo que le permite avanzar sin presiones externas ni calendarios forzados.
Michael Dowse, uno de los responsables del estudio, explicó que compartirán información cuando el proyecto esté listo para ser mostrado en profundidad. La prioridad, según remarcó, es mantener una relación directa y honesta con una comunidad que ha demostrado estar dispuesta a esperar.
Un nuevo punto de inflexión para el RPG occidental
El regreso de Divinity no es solo un anuncio más: es una declaración de intenciones. Larian busca redefinir, una vez más, los límites del RPG moderno, apostando por escala, profundidad narrativa y ambición creativa en un contexto donde pocos estudios pueden permitirse ese riesgo.
