
Highlights
– Larian niega recortes de personal por IA
– La IA se usa solo como referencia creativa
– El arte final seguirá siendo 100% humano
Tras un informe reciente de Bloomberg que sugería un impulso interno al uso de IA generativa en futuros proyectos, el director de Larian Studios, Swen Vincke, salió públicamente a aclarar la postura oficial de la compañía y desactivar las especulaciones.
El estudio belga, aclamado mundialmente por Baldur’s Gate 3, trabaja actualmente en Divinity, descrito como su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Sin embargo, la sola mención de IA generativa fue suficiente para generar preocupación entre artistas, desarrolladores y parte de la comunidad.
La postura oficial de Larian Studios

Vincke fue categórico en sus declaraciones a IGN: Larian no planea reemplazar equipos humanos con inteligencia artificial, ni reducir personal para automatizar procesos creativos. Según el directivo, el estudio continúa ampliando sus equipos creativos y actualmente cuenta con 72 artistas, de los cuales 23 son concept artists, además de nuevas vacantes abiertas.
“El talento humano es el núcleo de nuestro trabajo”, afirmó Vincke, subrayando que la contratación de artistas, guionistas, actores y traductores sigue siendo una prioridad absoluta dentro del estudio.
IA como herramienta, no como sustituto
El punto más sensible del debate gira en torno al uso de IA generativa durante las etapas tempranas de desarrollo. Vincke explicó que estas herramientas se emplean únicamente como apoyo exploratorio, comparable a consultar libros de arte o búsquedas de referencia en internet.
En las fases iniciales de ideación, la IA puede ayudar a visualizar composiciones generales o referencias, pero todo el contenido final es creado y reemplazado por arte original humano. “No hay comparación posible”, aseguró el director, enfatizando que la calidad artística de Larian proviene del trabajo de sus creadores, no de algoritmos.
Reacción de la comunidad y polémica interna
Pese a las aclaraciones, las declaraciones de Vincke no estuvieron exentas de controversia. Algunos artistas y creativos expresaron temor ante una posible normalización del uso de IA que, a largo plazo, podría reducir oportunidades laborales en la industria.
Ante esto, Vincke reiteró que Larian no lanzará juegos con componentes generados por IA, y anunció la realización de un AMA (Ask Me Anything) para responder directamente a las inquietudes de la comunidad.
Mirando hacia el futuro

En su mensaje más reciente, Vincke reforzó la filosofía del estudio: agencia creativa, bienestar del equipo y calidad del juego. Aseguró que sería “irresponsable” no analizar nuevas tecnologías, pero dejó claro que cualquier herramienta que no se alinee con la identidad de Larian será descartada.
El mensaje final es contundente: en Larian, la tecnología debe potenciar a las personas, no reemplazarlas.
