Highlights:
Hypixel recompra Hytale, recontrata 30 devs y asegura 10 años de financiación.
Early access llegará primero a Windows con modding total y contenido básico.
Minijuegos y Adventure Mode se lanzarán más adelante con equipos dedicados.
Hytale no murió: volvió a manos de quienes lo imaginaron. Hypixel anunció oficialmente que recompró Hytale a Riot Games, recuperó a más de 30 desarrolladores originales y se comprometió a financiar el juego durante los próximos 10 años, sin inversores ni publishers. Lo que parecía el final del proyecto renace ahora como una nueva etapa completamente independiente.
Un rescate improbable en la industria
Tras el anuncio del 23 de junio de 2025 que daba por terminada la producción de Hytale y anticipaba el cierre de Hypixel Studios, la comunidad explotó en frustración. Para los fundadores Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchette, fue el punto de quiebre.
Aun sin conocer el estado real del proyecto, hicieron una oferta a Riot Games. La respuesta fue inesperada: Riot aceptó venderles el control total.
Este tipo de operaciones casi no existe en la industria moderna: devolver una IP multimillonaria a un estudio pequeño y sin financiamiento externo. Pero Hytale siempre fue un caso único.
Volver al motor original, volver a la visión original
Durante años, Hytale desarrolló dos motores en paralelo:
- Legacy Engine (C#/Java, PC-only): el que vimos en el tráiler y en los blogs, completo, jugable y avanzado.
- Cross-platform Engine (C++): la apuesta para lanzar el juego en consolas, pero atrasado, incompleto y sin gameplay funcional.
El diagnóstico fue brutal: usar el motor cross-platform retrasaría el early access al menos dos años.
La solución fue igual de tajante: descartarlo y volver al Legacy Engine, que permite “hacer un juego, no un motor”.
La decisión asegura lanzamiento rápido y la posibilidad de reconstruir el contenido desde una base estable.
Early Access: vivo, inestable y profundamente moddeable
El equipo confirma que el early access se anunciará en los próximos días y llegará primero a Windows. Linux y Mac “se intentarán”; otras plataformas llegarán “mucho más adelante”.
Qué traerá el lanzamiento:
- Exploration Mode
- Creative Mode
- Modding completo
- Servidores personalizados
- Miles de ítems y bloques
- Más de 100 NPCs (aún sin balancear)
Qué NO estará al inicio:
- Adventure Mode
- Minijuegos oficiales
Ambos llegarán después y con equipos dedicados.
Se trata de un early access genuino: bugs, contenido roto, progresión desbalanceada, sistemas cambiantes y parches frecuentes que pueden romper partidas.
Pero también permitirá ver —por primera vez en años— juego real, con la comunidad como columna vertebral del desarrollo.
El modding vuelve a ser el corazón del proyecto
Hypixel no se guardó nada: modding total desde el día uno.
Prometen herramientas accesibles incluso para no desarrolladores, documentación ligera y acceso al código del servidor en los primeros meses.
La apuesta es clara: la longevidad de Hytale depende de su comunidad. Hypixel quiere que los usuarios creen minijuegos, modos, servidores y contenido, incluso antes que ellos. “Ojalá el fandom termine haciendo minijuegos mejores que los nuestros”.
Un equipo pequeño, pero rápido
Recontrataron a más de 30 desarrolladores originales, y seguirán sumando. La filosofía es mantenerse compactos: crecer demasiado rápido crea burocracia, perder agilidad destruye proyectos.
Los líderes clave:
- Simon Collins-Laflamme: visión y contacto directo con el proyecto.
- Philippe Touchette: cofunding y estructura financiera.
- Kevin Carstens: líder técnico histórico del juego.
- Patrick Derbic: operaciones y flujo de trabajo.
Un futuro incierto, pero vivo
Hypixel lo resume sin rodeos:
“Esto no será fácil, ni rápido, ni perfecto. Pero será nuestro”.
Con nuevas contrataciones, roadmap flexible, gameplay inminente, modding masivo, comunicación constante y una década de financiamiento propio, Hytale vuelve a tener algo que había perdido: dirección.
Hytale está lejos de estar terminado, pero por primera vez en años, está avanzando
