
Highlights
Horizon fue imaginado como multijugador desde el inicio.
Steel Frontiers es distinto al proyecto Horizon Online para PS5.
Sony expande Horizon hacia modelos online y multiplataforma.
Aunque Horizon se consolidó como una de las franquicias single-player más exitosas de PlayStation, su ADN nunca fue exclusivamente solitario. Según Jan-Bart van Beek, director de arte de Guerrilla Games, la saga siempre estuvo pensada como un proyecto multijugador, una revelación que reconfigura cómo entendemos el futuro de la marca.
La declaración llega tras el anuncio de Horizon: Steel Frontiers, un MMORPG free-to-play ambientado en el universo de Aloy que, para sorpresa de muchos, no llegará a PlayStation 5. Este detalle despertó múltiples teorías y debates en redes sobre la dirección que Sony planea para Horizon.
Van Beek despeja dudas y confirma el plan original
Para poner orden, van Beek publicó un mensaje directo en Twitter:
“Desde el primer momento en que imaginamos Horizon, siempre lo pensamos como un juego multijugador.”
El creativo destacó que LEGO Horizon Adventures fue apenas un primer paso, una forma liviana y accesible de introducir elementos compartidos dentro del universo de máquinas y tribus. Con Steel Frontiers, Guerrilla siente que está dando un salto mayor en esa visión, pero aclaró que esto es solo el comienzo.
La intención, según van Beek, es expandir Horizon en múltiples direcciones cooperativas y sociales, sin abandonar la narrativa profunda que caracteriza a la saga principal.
Dos proyectos distintos, dos públicos distintos
La confusión aumentó cuando se confirmó que Steel Frontiers no formará parte del catálogo de PS5. Sin embargo, el periodista de Bloomberg Jason Schreier aportó el dato clave:
Steel Frontiers no es el juego multijugador principal que Guerrilla está desarrollando internamente.
El estudio trabaja por su cuenta en Horizon Online, un título multijugador destinado a PS5 que representa la visión completa del concepto social que imaginaron desde los primeros borradores del proyecto. En cambio, Steel Frontiers apunta a otro mercado: el público mobile, con un diseño más accesible y orientado a una experiencia MMO tradicional.
Sony prepara un futuro multiplataforma para Horizon
Esta separación estratégica explica por qué Steel Frontiers evita la plataforma principal de PlayStation: competiría directamente con Horizon Online, un producto first-party que Sony impulsa como futuro pilar multijugador.
Lo que hoy parece una expansión repentina es, en realidad, el cumplimiento del plan original de Guerrilla: convertir Horizon en un ecosistema vivo, compartido y expandible, capaz de convivir entre móviles, PC y consola.
Con múltiples proyectos en marcha y una visión multijugador que recién comienza a mostrarse, Horizon se prepara para una nueva etapa donde la aventura ya no será un viaje en solitario.
