
Highlights
Cyberpunk 2 sigue en preproducción y su lanzamiento apunta más a 2030 que a 2028.
CDPR duplicará el equipo en dos años, reforzando la escala AAA del proyecto.
El juego será exclusivo de la próxima generación de consolas: adiós PS5 y Xbox Series X.
CD Projekt Red confirmó en su último informe financiero que Cyberpunk 2 —nombre clave “Project Orion”— continúa en etapa de preproducción, un estado temprano donde se definen pilares narrativos, prototipos jugables y tecnologías base. Traducido a la realidad del desarrollo AAA: quedan años para ver algo tangible. El propio estudio anticipó que duplicará el tamaño del equipo en los próximos dos años, una señal clara de que la fase de producción completa recién comenzará cuando el proyecto esté maduro y el personal clave esté integrado.
Este ritmo implica que cualquier ventana de lanzamiento razonable queda más allá de 2028, y varios analistas ya ubican el debut más cerca de 2030. Para una franquicia que renació tras el éxito de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, la espera será larga, pero CDPR parece decidido a evitar repetir errores del pasado.
Adiós PS5 y Xbox Series X: una secuela pensada para la próxima generación
El dato más contundente del informe es el alineamiento temporal respecto al mercado de hardware. Con la próxima generación de consolas prevista entre 2027 y 2028, Cyberpunk 2 quedaría perfectamente sincronizado con ese nuevo ciclo, dejando atrás a PS5 y Xbox Series X de manera definitiva.
La secuela, por tanto, nacerá como un título next-gen puro, liberado de las limitaciones técnicas que afectaron al lanzamiento original. CDPR ya comentó que Orion se apoyará en Unreal Engine 5, lo que encaja con una visión de un RPG más escalable, más robusto y preparado para hardware futuro.
Esto también implica que la secuela será una de las primeras grandes apuestas de la industria en la nueva generación, un espacio donde los estudios competirán por marcar el estándar técnico de la década.
Una reconstrucción interna que marca el rumbo
La transición hacia Cyberpunk 2 ocurre mientras CDPR continúa reformando su estructura interna. Tras el desastre inicial de 2020, el estudio adoptó nuevos procesos, pipelines iterativos y una cultura más abierta a retrasar proyectos cuando sea necesario. Phantom Liberty funcionó como una demostración de fuerza: un DLC que corrigió sistemas centrales, reconstruyó la IA, mejoró la policía y reescribió parte del gameplay.
Ese aprendizaje es lo que ahora sostiene el enfoque metódico de Orion. No habrá apresuramientos, no habrá compromisos técnicos, no habrá presión externa que empuje un lanzamiento adelantado. El estudio lo dice sin rodeos: prefieren tardar más que arriesgar otro estreno polémico.
Un Night City diferente: expectativas y realidades

Aunque los detalles del guion, el mundo y los personajes todavía se mantienen bajo llave, CDPR dejó entrever que Cyberpunk 2 será un salto significativo en ambición y enfoque. La nueva entrega explorará otra región de la saga —no necesariamente Night City— y estará construida desde cero sobre la infraestructura de Unreal Engine 5, dejando atrás el motor propietario REDengine.
La promesa es clara: una IA más dinámica, un sistema de mundo vivo más coherente, interacciones más complejas y un diseño que capitaliza todo lo aprendido en tres años de reconstrucción. Pero la advertencia también está presente: esto tomará tiempo, y el estudio no quiere alimentar expectativas prematuras.
Un futuro donde la paciencia será clave
Mientras tanto, CDPR seguirá dividiendo esfuerzos entre Orion, el remake de The Witcher, la nueva trilogía del Lobo Blanco y otros proyectos todavía no anunciados. La secuela de Cyberpunk será una pieza estratégica dentro de un ecosistema más amplio, y eso implica planificación, no velocidad.
El mensaje para los fans es simple: la próxima visita al universo cyberpunk llegará, pero no antes de que la industria dé el salto generacional completo. Y cuando eso ocurra, el estudio quiere que ese salto valga la espera.
