
Highlights
– GOG fue vendida por unos 25 millones de dólares.
– Michał Kiciński, cofundador, toma control total de la tienda.
– No habrá cambios para usuarios ni en la política DRM-free.
CD Projekt Red confirmó oficialmente la venta de GOG.com, su tienda digital de videojuegos para PC, en una operación que marca un giro estratégico clave para la compañía polaca. El negocio fue adquirido por Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt y uno de los creadores originales de GOG, por un monto cercano a los 25 millones de dólares. La transacción se cerrará el 31 de diciembre de 2025 e incluye el 100% de las acciones y derechos de voto de la plataforma.
Desde la empresa fueron claros en un punto central: para los usuarios, nada cambia. GOG seguirá operando como hasta ahora, manteniendo su filosofía DRM-free, su foco en la preservación de videojuegos clásicos y el lanzamiento de futuros títulos de CD Projekt, como The Witcher 4 y Cyberpunk 2, dentro de la tienda.
Un regreso a las raíces de GOG
Fundada en 2007 bajo el nombre Good Old Games, GOG nació con una misión muy concreta: rescatar juegos clásicos de PC y garantizar que, una vez comprados, pertenezcan para siempre al jugador, sin clientes obligatorios ni sistemas de protección restrictivos. Esa visión, según Kiciński, no solo se mantiene intacta, sino que se refuerza con este cambio de manos.
En un comunicado, el empresario explicó que este nuevo capítulo busca “redoblar la apuesta” por la preservación del legado del PC gaming, apoyar títulos destacados del presente y fomentar nuevas producciones con espíritu retro. En un mercado dominado por ecosistemas cerrados, la propuesta de GOG vuelve a posicionarse como una alternativa contracultural.
Los detalles de la operación
De acuerdo con la documentación oficial publicada por CD Projekt, Kiciński adquirirá 2.715 acciones, equivalentes al total del capital de GOG, por 90.695.440 zlotys polacos, una cifra que se traduce aproximadamente en 25 millones de dólares. El precio es final y no está sujeto a ajustes posteriores.
Desde CD Projekt aclararon que la venta no responde a una crisis financiera. Si bien GOG nunca fue una unidad de negocio altamente rentable, la compañía sostiene que la plataforma es estable y que 2025 fue uno de sus años más alentadores en términos de compromiso de la comunidad.
GOG y su modelo de sostenibilidad

Como respaldo a esa afirmación, GOG lanzó recientemente un sistema de suscripción opcional de 5 dólares mensuales, similar a Patreon, que permite a los usuarios apoyar directamente la preservación de videojuegos clásicos y la adquisición de derechos de distribución. La iniciativa apunta a involucrar a la comunidad de forma activa en la sostenibilidad del proyecto.
Este modelo refuerza la idea de que GOG no busca competir en volumen con gigantes como Steam o Epic Games Store, sino consolidarse como un espacio curado, con identidad propia y valores claros.
Qué gana CD Projekt con la venta
Para CD Projekt, desprenderse de GOG representa una simplificación de su estructura de negocios. La compañía puede concentrar recursos en su núcleo principal: el desarrollo de videojuegos AAA y la expansión de franquicias como The Witcher y Cyberpunk. Al mismo tiempo, mantiene una relación estratégica con la tienda, asegurando la distribución de sus próximos lanzamientos.
La operación también evita conflictos de prioridades entre una plataforma de distribución y un publisher que compite en un mercado cada vez más exigente en costos y tiempos de producción.
Un movimiento simbólico para el PC gaming
Más allá de lo económico, la venta de GOG tiene un fuerte valor simbólico. El regreso de la tienda a manos de uno de sus fundadores refuerza su identidad original y envía un mensaje claro a la comunidad: la preservación, la propiedad real del juego y el respeto al jugador siguen siendo el eje del proyecto.
En un contexto donde el acceso digital suele estar condicionado por licencias, suscripciones y servicios cerrados, GOG apuesta a seguir siendo una excepción. Y ahora, con independencia total, esa apuesta parece más firme que nunca.
