
Highlights
– Larian resucita Divinity con un enfoque más oscuro y narrativo.
– Resident Evil Requiem promete el cierre definitivo de una era.
– Total War llega por primera vez al universo Warhammer 40,000.
The Game Awards 2025 dejó revelaciones que cruzaron géneros, generaciones y licencias históricas, consolidando un mensaje inequívoco: la industria entra a una etapa de ambición renovada. RPG de gran escala, terror que reinventa fórmulas clásicas, estrategia de proporciones colosales y regresos largamente esperados definieron una ceremonia que marcó tendencia.
Larian regresa a sus raíces con Divinity

Tras el fenómeno mundial de Baldur’s Gate 3, Larian Studios reapareció en el escenario con un anuncio que sorprendió incluso a quienes seguían de cerca sus teasers crípticos. Su nuevo proyecto se llama simplemente Divinity, un título que apunta a revitalizar la identidad original de la saga que los vio nacer en 2002. No se trata de Original Sin 3, ni de una continuación del sistema de combate por turnos que los llevó al estrellato reciente, sino de un regreso conceptual a las bases del universo.
El tráiler presentado reforzó esa intención. Larian optó por un adelanto completamente cinematográfico: una celebración medieval cargada de máscaras, rituales y un enorme wicker man en llamas, dentro del cual un hombre es consumido mientras la tierra absorbe su sangre. Plantas que gritan y símbolos paganos completan una atmósfera inquietante que sugiere un tono más oscuro. No hubo gameplay, pero sí una señal clara: la narrativa y el mundo estarán en el centro del proyecto.
Resident Evil Requiem: el capítulo más ambicioso de la saga

Capcom también se llevó parte del protagonismo con Resident Evil Requiem, presentado como “el final de una era”. La propuesta lleva a los jugadores de vuelta al terreno arrasado donde alguna vez estuvo Raccoon City, 26 años después de su destrucción. La ambientación apuesta por recuerdos distorsionados, conspiraciones macabras y una tensión que regresa a las raíces del survival horror.
El juego alternará entre dos perspectivas: Grace Ashcroft, una agente del FBI con conexiones a Resident Evil: Outbreak, y un Leon S. Kennedy cansado, más viejo, pero aún decisivo. La jugabilidad combinará acción intensa y terror metódico según el personaje, mientras que el RE Engine promete uno de sus despliegues más pulidos hasta ahora. Requiem permitirá cambiar entre primera y tercera persona desde el lanzamiento, y contará con una versión para Switch 2 que sorprendió por su rendimiento preliminar.
Control Resonant amplía el universo de Remedy

Otro anuncio importante fue Control Resonant, la evolución directa del universo creado por Remedy. El juego asume en esta ocasión una estructura más cercana a un soulslike, aunque mantiene los elementos paranormales que caracterizan a la serie. El protagonista es Dylan, el hermano de Jesse Faden, atrapado en un conflicto donde las fuerzas sobrenaturales adquieren un protagonismo aún mayor.
Remedy apuntará a una narrativa más densa, con un diseño de combate que exige mayor precisión sin perder la identidad visual de su franquicia. El título llegará en 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC.
Total War conquista el 41.º milenio con Warhammer 40,000

Creative Assembly cerró su participación con uno de los anuncios más celebrados por la comunidad de estrategia: Total War: Warhammer 40,000. Tras una trilogía exitosa en el universo Fantasy, el estudio se desplaza al futuro oscuro del milenio 41 para recrear el enfrentamiento entre marines espaciales, facciones imperiales y amenazas xenos. La apuesta es ambiciosa: combinar la escala bélica de Warhammer con una estética industrial y militarizada que exige rediseñar varias capas del sistema Total War. Su lanzamiento está previsto exclusivamente para PC.
