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Bill Roper anuncia Innsmouth Mysteries, un RPG cooperativo de terror.
El proyecto combina narrativa lovecraftiana y mecánicas de extracción.
Lunacy Games recibe 500.000 dólares de inversión inicial del BBX.
Bill Roper, una de las figuras más reconocidas de la industria del videojuego y responsable de clásicos como Diablo, StarCraft y Warcraft, anunció que su estudio Lunacy Games ha asegurado su primera ronda de financiación para desarrollar un nuevo proyecto titulado Innsmouth Mysteries.
El juego, descrito como una mezcla entre AAA e indie, promete una experiencia cooperativa de terror y extracción ambientada en los mitos de H. P. Lovecraft. Según Roper, el objetivo es revivir el horror cósmico clásico con una propuesta moderna y colaborativa.
La inversión inicial de 500.000 dólares proviene del Big Bang Accelerator (BBX), que permitirá al estudio crear una vertical slice —una versión jugable acotada del producto final— para presentar el concepto a futuros inversores y publishers.
Terror cooperativo en los años 20
Innsmouth Mysteries transportará a los jugadores a un pueblo costero de los años 1920, donde deberán asumir el papel de investigadores paranormales enfrentados a fuerzas oscuras y entidades ancestrales. El objetivo será descubrir artefactos, recopilar conocimiento y escapar con vida antes de la medianoche.
El título se clasifica como un “cooperative horror-extraction RPG”, es decir, un juego de rol donde los jugadores se adentran en zonas peligrosas para obtener recompensas y deben extraer a tiempo o arriesgarse a perderlo todo. Esta dinámica combina tensión psicológica, gestión de recursos y una narrativa ramificada.
Roper destacó que el enfoque está en “el equilibrio entre la creatividad independiente y el pulido de una producción AAA”, buscando ofrecer algo innovador dentro del género.

Un género poco explorado
El equipo de Lunacy Games considera que el subgénero “co-op narrative extraction horror” no ha sido suficientemente explotado en la industria actual. Por eso, Innsmouth Mysteries busca llenar ese vacío ofreciendo una historia profunda, decisiones significativas y un fuerte componente cooperativo.
El proyecto todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, pero Roper aseguró que el estudio trabaja con una visión clara: crear una experiencia inmersiva que capture la esencia del horror lovecraftiano sin dejar de lado la emoción del juego en equipo.
