
Un hecho histórico acaba de marcar la industria de los videojuegos: 450 trabajadores de Team 3 (Diablo) en Blizzard se unieron bajo el sindicato Communication Workers of America (CWA), consolidando una de las unidades más grandes dentro de un estudio propiedad de Microsoft.
Una ola sindical en la industria gamer
Con esta decisión, Team 3 se suma a otros colectivos ya reconocidos como ZeniMax Workers United, el sindicato de QA de Raven Software y el de testers de World of Warcraft. La nueva unión agrupa a desarrolladores, artistas, diseñadores, ingenieros y personal de soporte, conformando un frente amplio en defensa de sus condiciones laborales.

Uno de los organizadores, Nav Bhatti, ingeniero senior de software en Team 3, explicó que los trabajadores llevan años soportando el llamado “passion tax”: aceptar sobrecargas, inestabilidad y crunch por el amor al desarrollo de videojuegos. “En algún punto hay que elegir entre huir o luchar. Sindicarnos es nuestra manera de plantar bandera”, afirmó.
Contra la sombra de los despidos
El miedo a despidos masivos, que ha sacudido a múltiples estudios en los últimos años, fue otro de los catalizadores. “Ninguno de nosotros debería vivir con la constante preocupación de ser despedido de un día para otro”, señaló Ryan Littleton, diseñador en Diablo. Para él, el sindicato es la forma de proteger a quienes crean los juegos frente a la incertidumbre y las presiones de la industria.
Te puede interesar: Microsoft impulsa uso obligatorio de IA en sus estudios
El movimiento también refuerza la imagen de Microsoft como la compañía con más presencia sindical en el sector gaming, tras reconocer previamente a los colectivos de ZeniMax y Raven. En un mercado donde los despidos se han vuelto frecuentes, el sindicalismo se perfila como una de las pocas herramientas de estabilidad laboral para los creativos.
La sindicalización de los equipos de Diablo no solo es un paso para Blizzard, sino también un mensaje a la industria global: los desarrolladores buscan condiciones más dignas en un sector que históricamente se ha sostenido sobre la pasión, pero también sobre la precariedad.
FAQ
¿Cuántos trabajadores de Blizzard se sindicalizaron?
Unos 450 desarrolladores de Team 3 (Diablo), incluyendo artistas, ingenieros, diseñadores y soporte.
¿Qué sindicato representa a los equipos de Diablo?
El Communication Workers of America (CWA), uno de los más activos en la industria de videojuegos.
Por qué decidieron sindicalizarse los trabajadores de Diablo?
Para enfrentar el riesgo de despidos, el crunch y el “impuesto de la pasión”, que precariza a quienes aman trabajar en juegos.
Microsoft reconoció oficialmente este sindicato?
Sí, como ya hizo antes con los colectivos de ZeniMax y Raven Software, marcando un cambio en la compañía.
Qué impacto tiene esta sindicalización en la industria?
Es una de las uniones más grandes en un estudio gamer y un precedente para otros desarrolladores que buscan estabilidad laboral.