
Highlights
– The Alighieri Circle propone una reinterpretación oscura y moderna de la Divina Comedia.
– Terror psicológico en primera persona con foco narrativo.
– Demo jugable en Steam desde el 19 de febrero.
No es exageración decir que la obra de Dante Alighieri nunca se había sentido tan cercana… ni tan inquietante. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, anunciado esta semana por Entalto Publishing y desarrollado por ONE O ONE Games, propone una reinterpretación oscura y moderna de la Divina Comedia, llevándola a un terreno en primera persona, introspectivo y lleno de misterio.
La demo estará disponible en Steam a partir del 19 de febrero, como parte de las actividades del Steam Next Fest, ofreciendo unos 45 minutos de gameplay para quienes quieran adelantar la experiencia.
Lo que diferencia a esta propuesta de otras adaptaciones literarias es su enfoque psicológico y narrativo, donde no se trata solo de recorrer escenarios, sino de sumergirse en la mente de Gabriele Alighieri, protagonista que deberá enfrentar su destino familiar y un mundo que parece desmoronarse a su alrededor.
Cada 33 años, el límite entre nuestra realidad y el infierno se desvanece, y Gabriele debe realizar El Ritual, regresar a su hogar ancestral y confrontar un linaje del que ha estado huyendo toda su vida.
Una narrativa que exige atención
El juego se define por su atmósfera tensa y su viaje emocional, combinando exploración, resolución de acertijos y descubrimiento de secretos. La narrativa no se limita a la superficie: los jugadores deberán reunir las páginas perdidas de la Divina Comedia, reconstruir la historia de la familia Alighieri y enfrentar traumas internos de Gabriele. La experiencia está diseñada para que cada hallazgo tenga peso, y que la historia se revele de manera fragmentada, obligando a mantener la atención en cada detalle del entorno.
Entre las mecánicas destacadas se incluyen:
- Búsqueda del Sello Infernal: reunir páginas mágicas para sellar las puertas del infierno.
- Resolución de acertijos temáticos: enigmas esotéricos que conectan directamente con la historia y el desarrollo del protagonista.
- Descubrimiento de verdades fragmentadas: objetos coleccionables y páginas de diario permiten reconstruir recuerdos olvidados y comprender el verdadero coste del ritual.
Cada prueba está pensada para que el jugador sienta que la dificultad no es artificial, sino consecuencia de la propia mente de Gabriele y de la interpretación de un mundo donde lo sobrenatural y lo psicológico se entrelazan. La estructura de juego se apoya en la premisa de exigencia narrativa y atención constante, en la que la inmersión no es opcional: si el jugador se distrae, perderá detalles cruciales y oportunidades de comprender la historia.
Contexto del desarrollo

ONE O ONE Games, con sede en Roma, tiene un historial en experiencias narrativas centradas en la jugabilidad, con títulos como The Suicide of Rachel Foster o Fury Roads Survivor. Con un equipo internacional de más de 40 profesionales y socio Silver Service de Unreal Engine, el estudio ha mostrado un dominio de la narrativa interactiva que se refleja en esta nueva IP. La elección de la Divina Comedia como eje temático no es casual: representa un desafío literario y cultural que exige reinterpretación creativa sin perder la densidad original del texto.
Por su parte, Entalto Publishing refuerza la apuesta con un modelo editorial comprometido con los creadores, priorizando acuerdos justos y promoviendo que los desarrolladores reciban la mayor parte del beneficio generado. Esta colaboración entre un desarrollador veterano y una editorial emergente refleja un modelo de co-creación que cada vez gana más peso en la industria independiente, donde los derechos creativos y la visión artística son tan importantes como la distribución y el marketing.
Demo y expectativas
La demo de Steam estará disponible el 19 de febrero, permitiendo a los jugadores solicitar acceso anticipado y explorar el juego antes del lanzamiento oficial en PC, PS5 y Xbox Series S/X. Con aproximadamente 45 minutos de gameplay, se espera que la prueba sirva para medir la recepción de la narrativa, la mecánica de acertijos y la atmósfera psicológica, y que genere retroalimentación valiosa antes del lanzamiento completo.
El teaser publicado hasta ahora comunica un concepto claro: el infierno no es un lugar remoto ni simbólico, sino una sombra que espera consumir al protagonista, y cada decisión, cada descubrimiento, cada enfrentamiento con acertijos y obstáculos contribuye a construir una sensación de tensión creciente. Este enfoque, que combina horror psicológico, misterio y exploración, podría situar a The Alighieri Circle en un segmento de narrativa madura y de autor, donde la literatura clásica sirve como motor de juego.
Relevancia para la industria
Proyectos como este no solo destacan por su narrativa: también representan una tendencia creciente en la industria independiente, donde se busca que los videojuegos no sean solo entretenimiento, sino vehículos de experimentación artística y cultural. Adaptar un clásico como la Divina Comedia implica riesgos: la fidelidad literaria debe equilibrarse con mecánicas interactivas atractivas y una experiencia emocional efectiva. ONE O ONE Games y Entalto Publishing parecen estar abordando ese desafío con precisión, apuntando a un público que valora la profundidad narrativa tanto como la calidad del gameplay.
Además, la participación en eventos como el Steam Next Fest garantiza que la demo llegue a una audiencia global, ofreciendo visibilidad crucial para una IP nueva en un mercado saturado. Es un movimiento estratégico que combina marketing y testeo de producto, y que puede definir la trayectoria inicial del juego y su recepción crítica.
Lo que se espera

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline se perfila como una experiencia de thriller psicológico y narrativa interactiva que reinterpretará un clásico literario desde la perspectiva del videojuego. Con una demo disponible en febrero y una propuesta que combina exploración, acertijos y reconstrucción de memoria, el juego promete transportar al jugador a un mundo donde lo sobrenatural y lo psicológico conviven, donde cada hallazgo tiene peso y cada decisión contribuye al desarrollo de la historia.
Si la literatura clásica y el juego narrativo se encuentran en el mismo espacio, este título podría definir un estándar para futuras adaptaciones de obras literarias en videojuegos, demostrando que los clásicos no solo se leen: se viven, se exploran y se sienten.
