El objetivo declarado por la compañía es mejorar la precisión de las recomendaciones automatizadas y facilitar a los usuarios la identificación de títulos que se ajusten a sus intereses específicos. Steam procesa actualmente más de 100.000 juegos en su catálogo, lo que hace que el sistema de etiquetas sea fundamental para la navegabilidad de la plataforma.
Entre las etiquetas eliminadas se encuentran varias que Valve consideró redundantes o excesivamente subjetivas. Los términos “Adultos” y “NSFW” (Not Safe For Work) fueron retirados por su alto grado de solapamiento con categorías más descriptivas como “Gore”, “Violento” y “Contenido sexual”. También desaparecieron etiquetas con un fuerte componente subjetivo como “Obra maestra”, “Bien escrito” y “Ambiente”, cuya aplicación inconsistente generaba confusión entre los usuarios.
Valve argumentó que estos términos no pueden ser verificados de manera objetiva y generan desacuerdos en su aplicación. En total, fueron eliminadas 28 etiquetas, incluyendo “Visión 3D”, “América”, “Sangrientos”, “Financiación colectiva”, “Clásico de culto”, “Documental”, “Drama”, “Calabozos y dragones”, “Electrónica”, “Experiencia”, “Largometrajes”, “Extranjeros”, “GameMaker”, “Games Workshop”, “Illuminati”, “Kickstarter”, “LEGO”, “Película”, “Narración”, “Roguevania”, “RPG Maker”, “Warhammer 40K” y “Publicación web”.
En el extremo opuesto, las 17 nuevas etiquetas reflejan tendencias emergentes en el mercado de los videojuegos. “Paraíso de balas” (Bullet Heaven) se presenta como el opuesto conceptual de “Lluvia de balas” (Bullet Hell), describiendo juegos donde el jugador mejora sus habilidades mientras ataca automáticamente a oleadas de enemigos, un subgénero popularizado por títulos como Vampire Survivors.
“Compañero de escritorio” (Desktop Companion) agrupa a aquellos juegos que ocupan solo una parte de la pantalla y acompañan al usuario mientras realiza otras tareas. También se incorporaron etiquetas vinculadas a mecánicas de organización y limpieza: “Organización”, “Limpieza” y “Decoración”, dirigidas a los llamados “juegos acogedores” (cozy games). Otra novedad destacada es la inclusión de “Wuxia” y “Xianxia”, dos géneros de aventuras de fantasía inspiradas en la cultura china que han ganado popularidad en Occidente en los últimos años.
Valve definió Wuxia como “aventura de fantasía histórica que presenta artes marciales, sectas rivales y energía interna”, mientras que Xianxia es “una aventura fantástica enfocada en cultivar poderes sobrenaturales y fuerza”. La lista se completa con etiquetas para animales específicos: “Lobos”, “Capibaras” y “Zoológico”, además del término genérico “Animales”. También se añadieron “Espionaje”, “Samurái”, “Culto”, “Póker” y “Aprendizaje de idiomas”.
Además de las altas y bajas, Valve modificó varias etiquetas existentes para hacerlas más precisas. “Clics” fue renombrada como “Incremental”, abarcando de manera más amplia a los juegos centrados en la acumulación de recursos y el crecimiento de números.
“Conversación” pasó a ser “Diálogo extenso”. “Pool” (piscina) fue cambiada por “Billar”, corrigiendo una confusión semántica que llevaba años generando resultados inesperados en las búsquedas. Algunas etiquetas fueron pluralizadas para alinearse con el resto del sistema: Perros, Zorros, Vampiros, Elfos, Enanos y Asesinos.
Según datos proporcionados por Valve, la etiqueta más utilizada en Steam es “Un jugador”, aplicada a más de 98.000 juegos, lo que representa aproximadamente el 62% del catálogo total. Le siguen “Indie”, con más de 82.000 títulos (53%), “Acción”, “Casuales” y “Aventura”.
La compañía aclaró que las etiquetas pueden ser aplicadas tanto por los desarrolladores como por los usuarios con cuentas no limitadas, lo que permite que la categorización evolucione con el tiempo. Para aquellos interesados en excluir ciertas etiquetas de sus búsquedas, Valve recordó que es posible hacerlo desde las preferencias de la tienda, y que las exclusiones configuradas previamente se migrarán automáticamente a las etiquetas renombradas o fusionadas.
*Fuente: Valve / Steam News, 19 de mayo de 2026*
